2019年12月11日全平台上线之初,《少年三国志2》就大方定位为“高福利卡王续作”。共有八项惊人的好处。
为了让玩家了解庞大而复杂的福利体系,《三国志2》还特意邀请陈赫担任“首席福利官”,让人怀疑“赔钱赚大钱”。但显然这种担心是多余的。除了硬核联盟频道首周新增120万用户外,截至1月15日,时隔1个月的《三国志2》依然位居App Store畅销榜前十,可以说是势不可挡。
游戏分析的一个特点是任何归因都不能与产品本身分开。作为行业标杆手游《三国志》的正统续作,《三国志2》是游族内外都寄予厚望的一款产品。据游族总裁陈放介绍,如果要选择一个品牌来代表游族,这个品牌就是“少年”系列。
因此,初代原班人马在《少年三国志2》这个项目上花了三年时间。据GameLook了解,《少年三国志2》的传承与发展其实是走在同一条轨道上的。因此,《少年三国志2》继承了初代Q版,画风鲜明,细节更加丰富。上百位顶级画师联手打造三百多位名家三国志。人物更加修长,符合当下玩家的主流审美,体现了一贯的产品品质。 “少年感”让老玩家感觉更亲切,同时呈现出更好的艺术品质。
同时,《少年三国志2》积极引入Spine骨骼动画技术,让将军们的动作更加逼真,加上过场动画和传记,试图营造一种世界观,增强玩家对世界的认同感《青春三国志》,提升沉浸感和体验感。
最直观的升级来自更加炫目的“辅助攻击”。除了人物技能,这部《三国志2》还创造性地设计了需要多位将领同时发动的组合攻击技能。 100多种组合攻击,更加细腻流畅的手绘动画过场动画,也让《三国志2》更加年轻。》表现力更高。
少见的原因是,本质上,数值卡是一个很难玩花样的品类。玩家不需要太多的操作。角色的自动攻击特性可以说是一把双刃剑,大大降低了入门门槛,扩大了目标受众,但同时在玩法的探索上相对薄弱,也就是上人们常说的下限。
在《三国志2》从纵向到横向的进化过程中,不仅美术升级,玩法也有所创新。它还以援助和联合攻击为例。不同的武将搭配不同效果的组合攻击技能。比如刘冠张铁三角的《兄弟在一起》,布连石和孙尚祥的《凤鸣》等。
组合攻击的加入也丰富了游戏的事前和事中策略。玩家需要从更多维度考虑阵容和发售时机的结合,游戏也实现了更深入的系统化玩法体系。同时,由于新手期福利充足,玩家在前期总能实现某类游戏的雏形,“一见钟情”等退坑几率大大降低,确保兼顾游戏品质升级和实际体验。
高品质也揭示了《少年三国志2》高福利背后的另一个逻辑——长线运营。这个环节其实可以分为三个部分。首先,卓越的品质为《少年三国志2》的长期运营带来信心。其次,海量内容为长期运营提供支撑。最后,最重要的是团队有长期的运营。三者的决心和诚意合二为一,即天时地利人和。
首先是一天中的时间。按照官方的说法,《少年三国志2》是一款“站在少年三国的肩膀上,继续书写这个关于热血少年与三国志的故事”的产品。简单的理解可以算是IP产品。也实现了很多上一代产品因“基础设施”难以实现的模块和功能,并以卓越的品质为后续的高福利运营战略提供了基础。
二是位置。相比很多产品上线后就被玩家蜂拥而至挤掉内容,《三国志2》是有备而来的。即使是元旦、春节等重要节日,《三国志2》也准备了丰富的内容来承接玩家。热情,包括频繁推出外挂、新年红包等活动,为长期运营提供稳定的内容供应。
归根结底是人和人。 《少年三国志2》对《少年三国志》的传承,不仅仅是美术、玩法,更是一种长远的精神,不仅仅是数值卡战的粗犷,更是团队专注于游戏的细腻未来。事实上,从一开始不计成本的高额福利来看,《少年三国志2》其实更看重的是长期的回报,而不是短期的得失。
以公开数据为例,《少年三国志2》上线首日吸引了60万玩家,十天累计元宝价值151亿元,在业内极为罕见。这种字迹,官方团队没有很大的决心和诚意。
事实上,陈放曾透露,2015年推出的这款产品,依然为游族提供了非常稳定的流水。从一款平均寿命一年、开局巅峰的手游正常寿命来看,《少年三国志2》的高福利确实让人难以理解,但如果时间维度扩大到五年或十年后,《少年三国志2》将走向高福利,与其说是选择,不如说是必然。