《黑客帝国:觉醒》PC版展示:交通高峰期艺术摄影

更新时间:2022-04-18 17:50:01来源:土鳖小屋作者:小编深深

EA DICE截图大师Petri Levälahti产生了一段《黑客帝国:觉醒》PC版的展现短视频——交通出行高峰时段(Rush Hour)。

短视频:优酷视频云


有关《黑客帝国:觉醒》:

这一开创性的技术性演试是一个原創定义,以华纳兄弟公司的《黑客帝国》全球为环境,由Lana Wachowski出任制片人和电影导演。该新项目重新聚集了很多曾参加制做經典的《黑客帝国》三部曲的工作员,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games以及合作方的队伍也参加了合作,包含SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition、WetaFX(其前身为Weta Digital)等诸多企业。

这一相片般真实世界占地面积十六平方千米,可迅速穿越重生,充满了真实的住户和驾驶的车子。这一感受进一步地说明了虚幻引擎5可以给予你所需的任何部件,用于搭建沉浸式体验超高保真音响自然环境。

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的地区是一个新鲜的、有活力的自然环境,始终不可能终止运行。由于推动在其中角色的操作系统归属于全世界仿真模拟的一部分,处在持续运算的情况,因此在大城市中产生的行动看起来更为连贯性可靠。在一片又一片的商业街中,无论你是不是在看见他们,由AI推动的真实人物角色和车子都是在不断地运行。

这不仅展现了现在可以搭建出如此令人震惊的視覺自然环境,也是为新一代的叙事方式打开了大门口。虚幻引擎5的高保真音响模拟能力完成了一种最新的步骤:根据仿真模拟开展影片写作。

AI系统驱动了人物角色和车子,而应用Houdini搭建的程序化交易系统生成了大城市。虚幻引擎5的全球系统分区系统软件使宽阔自然环境的开发设计越来越更便于管理方法。

车子的挪动、人物角色的衣服及其建筑的毁坏全是应用虚幻引擎的Chaos物理学系统软件在模块内仿真模拟的。在追求感受中,因为车辆的撞击是根据Chaos即时仿真模拟的,因此始终不容易产生2次一样的撞击。每一次运作全是独一无二的。

这座大城市包含700万只创建对象财产,每一个财产由数百万个不规则图形构成。在其中有7000栋由数千个模块化设计构件组合而成的工程建筑、45073辆乱停乱放的车子(38146辆可安全驾驶)、超出260千米的路面、512千米的人行横道、1248个十字路口、27848根照树灯和12422个窑井。Nanite可以智能化流送并解决这数百万个不规则图形,以影片级的品质和速度快的速率3D渲染一切。

虚无缥缈5彻底动态性的全局光照系统软件Lumen运用即时光线追踪技术性,在全部演试的互动交流一部分中给予了十分细腻的阳光照射和反射面。即时光线追踪也可用以影片原素,以造成漂亮、真实的人物角色软黑影。

在同样帧速下,根据应用虚幻引擎5的下一代上采样优化算法——时钟频率非常屏幕分辨率,每一个象素的画面质量都需要比别的优化算法高于四倍。这使游戏玩家可以在更高像素下感受到更精巧的几何图形关键点、更强的阳光照射和更丰富的动画特效。

当进到元宇宙时期时,大家就可以运用这种技术性并搭建超大开放世界游戏,这展现出了激动人心的概率。《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》使我们瞧见了这种全球的模样。他们可以像《堡垒之夜》中的自然环境那般相对高度风格化,还可以和现实世界一样真正。

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》并不是手机游戏,但该技术性演试为将来的交流內容带来了一个企业愿景:造就多种多样而又错综复杂的城市与环境,及其真实的、引人注意的影片情景。

伴随着虚幻引擎5的公布,创作人将有工作能力搭建多种多样的全球。针对顾客和游戏玩家而言,全新升级的感受全球即将来临。而对大家每个人而言,互动交流叙述和休闲娱乐的以后还仅仅刚开始。

中文官网:

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