外国媒体Digital Foundry产生了《艾尔登法环》在PS5,Xbox Series X/S和PC上的性能指标剖析。
先说结果:
PS5和XSX性能模式下做到45-60FPS,画面质量方式下30-60FPS。
XSX/S可以得益于VRR,完成更平稳的60FPS,而PS5要稳定60FPS,强烈推荐去玩PS4版本号。
测试视频:优酷视频云
检测版本号:1.02
最先看一下服务器版主要表现
PS5和XSX都给予二种方式:高帧率方式和画面质量方式,殊不知就算打1.02补丁包,本作在高帧率方式下仍然只有45-60FPS,而画面质量方式则是30-60FPS。
2个服务器也没有锁帧,就算是在画面质量方式下。結果便是,帧率十分不稳定,尤其是在画面质量方式下,造成60FPS在PS5和XSX上非常少见。
比照而言,PS5的帧率比XSX略微好一点,虽然主要表现也不是很理想化。
尽管两大服务器都没法完成平稳60FPS,但现阶段有一些临时性解决方案:
因为XSX系统软件方面的VRR(可变刷新频率)适用(前提条件就是你的显示设备适用VRR),XSX的帧率拥有非常大的改善。在高帧率方式下,VRR可以在45-60fps范畴内将认知到的颤动最大限度地降低,根据将显示屏更新与帧数配对来打造更清晰的感受 。这也许没有一个适用每个人的解决方案,但当你的电视机适用VRR,那麼这很有可能便是较好的感受方式 。XSS也可以从VRR中获益。
在PS5上实现平稳60FPS必须此外一个战略。缺憾的是,sony的PS5现阶段还不兼容VRR。但如同以前的网络检测那般,游戏玩家可以同时在PS5上运作PS4 app将帧率提高到清晰的60fps。那样做的結果便是手机游戏以更低的屏幕分辨率运作,1800P,草丛里相对密度比PS5原生态版本号更低。这通常是PS4 Pro的源代码途径,应用了更强有力的PS5来做到更平稳的特性。假如你更注重特性而不是画面质量,那麼强烈推荐你在PS5上运作PS4版《艾尔登法环》手机游戏来做到60FPS。
PC版
加上1.02补丁包后的PC版《艾尔登法环》依然存有很多问题,全部画面质量预置下危害全部的硬件配置。《艾尔登法环》是From Software在PC上初次进军低等级API,手机游戏运用了DirectX 12。正如我们在别的DX12游戏里面见到的那般,本作的PC版很有可能会发生明显的、让人烦心的帧時间停滞不前问题(卡屏)。
当显示屏上发生新的动画特效,对手和地域时,会出现最多可达250ms的卡屏。伴随着网络游戏的开展,及其游戏玩家重回对手、地区和实际效果,这种类别的卡屏会降低。
第二种更广泛的卡屏好像与载入新的游戏地区相关--当穿越重生地貌时,从一个地区挪动到下一个地区会造成一分钟发生几回帧率降低状况。情况最烂时,帧率从平稳60fps降低到40fps。
应用G-Sync或Freesync的可变刷新频率显示屏有利于在一定水平上减轻在其中一些问题,但由于服务器版本号不会受到这种卡屏危害,仰仗该技术性并没有一个好的解决方案。
别的要留意的问题还包含:
不兼容超高显示屏
不兼容超出60fps
不形象化的图型选择项,欠缺显著的放缩占比