分享工作室的进展《激战2》巨龙绝境的大型事件和奖励提升

更新时间:2022-04-19 08:38:23来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

各位指挥官:

正如上个月的重磅消息中提到的,本月我们将继续与大家分享工作室的进展。在本文中,我们将介绍《激战2》 的主要活动和龙之边缘、DirectX 11、WvW 的奖励以及新玩家入职体验升级测试。

翡翠海的终极大事件

从一开始,我们就设计了《激战2》龙尾的翡翠海最终BOSS战,比其他世界BOSS的体验更具挑战性。毕竟,这应该是一个长达 10 年的故事,有着史诗般的结局。

在新版本发布后的几个月里,我们针对大型活动进行了多次平衡性调整。目标是希望玩家能够在保持一定实力的同时正常击败boss。在我们优化了玩家社区的挑战意愿和机制后,我们看到近期重大赛事的通关数量大幅增加。如果将其与 3 月的前几周进行比较,团队的挑战中只有大约 15% 是成功的。近期数据增幅超过60%,接近其他大部分大型赛事的成功率,难度略高于其他赛事。

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平衡方面,大型赛事的战斗已经接近我们想要的。不过,我们将继续关注玩家社区的反馈和活动完成的成功率,并根据需要进行进一步的调整。下周我们还将修复一个导致 Boss 比预期更频繁地进入“咬”阶段的错误。

龙之边缘大型活动奖励

在激战 2 的龙之边缘发布后的几周内,我们经常听到来自社区的强烈呼声,即新的大型活动奖励应该更加“饱满”——尤其是在如此高强度的活动对抗之后。换句话说,在第一次推动之后,玩家需要更多的动力来重复策略。

从那时起,我们从拾取列表中删除了大量无用的物品(因此您会感觉到找到有用物品的机会大大增加),增加了宝箱奖励,以及成功完成活动的玩家您将获得一个额外的英雄选项宝箱。

尽管有这些不错的改进,但我们意识到,如果我们希望这是一个长期的开放世界大型活动,那么奖励应该会更加令人兴奋。尤其是龙之谷活动,这是我们迄今为止最具挑战性的内容。为了更好地解决这个问题,在下周的更新中,我们将在 Dragons End 活动每日奖励箱中添加一个以虚空为主题的稀有灌注。

每天完成龙末大型活动后会有每日奖励宝箱,每周可额外购买5个宝箱,位于青函省青函寺的商人明喜处。

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升级

ArenaNet Studios 的重要消息:2021 年 7 月中旬,我们宣布将我们的图形 API 接口从 DirectX 9 升级到 DirectX 11 (DX11),作为激战 2 长期支持计划的一部分。此次升级的第一步是锁定客户端的性能提升以及显卡升级到 DX11 的可能性。激战 2 项目的高级引擎程序员 James Fulop 在去年的博客文章激战 2 背后的故事:DirectX11 研究和测试中介绍了所有升级细节。

去年 9 月,我们在版本中添加了 DX11 作为选项进行测试,此后团队一直在努力解决和升级相关的错误和崩溃。现在该功能相当稳定,是时候进入下一阶段了。

在 5 月 13 日的更新中,我们将为所有新创建的帐户默认使用 DX11。这意味着在此之后加入游戏的新玩家(无论是来自我们的官方渠道还是其他平台)将从他们第一次登录游戏时就从 DX11 中受益。我们还将从设置菜单中删除“测试”工具提示。

需要说明的是,没有参与测试的玩家在5月13日更新后不会自动切换到DX11,但是如果要开始启用DX11可以选择设置菜单-显卡选择以启用此功能。我们预计 DX11 不会提供很多实质性的性能改进,但我们已经收到了很多反馈,很多人说 DX11 可以很好地提高帧率,所以我们鼓励您无论如何启用 DX11!从长远来看,我们计划放弃对 DX9 的支持,转而将 DX11 的图形设置作为所有玩家(新老玩家)的选项。这将为进一步改进铺平道路。

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世界大战

联盟系统(国服不参与测试)

目前世界大战联盟系统中存在导致玩家重新排队的错误。这种体验对玩家来说可能非常令人沮丧,并且在测试期间排长队。对于大多数玩家来说,可能是离线休息,而不是再次排队等候。不幸的是,我们无法在开发环境中重现此问题。为了找出问题所在,我们将在 4 月 22 日的更新中添加新的数据记录功能,这将帮助我们收集更多信息以找出问题发生的原因。

同时,团队将注意力转向了联盟系统的用户体验,这将是系统的一个子功能,可以让多个公会匹配到一起。我们也开始设计和调整新模式的奖励,我们现在处于设计的早期阶段。我们希望在以后的文章中更详细地介绍。

迷雾边界地图bug:所有喜欢和组织GvG(公会vs.公会)的玩家注意:下周更新将修复迷雾边界问题!你们很快就可以再次愉快地一起玩耍了!

翡翠机器人皮卡

在 4 月 11 日的更新中,我调整了翡翠机器人的拾取模块,使玩家击败它们后,它们将不再获得材料或战利品。这个改动原本是为了解决游戏其他部分的bug,但是WvW玩家在这个过程中受到了影响,这个削弱是不公平的。我们将在 4 月 22 日的更新中将此更改恢复到世界之战。到时候祝大家都满载而归!

4月1日余额调整

在 4 月 1 日的更新中,我们显着平衡了世界之战中某些职业的表现,我们对大部分调优性能感到满意。不过还是有一些问题没有解决,我们不指望等到6月份职业平衡调整。具体调整方案我们还在观察数据和设置,所以这里没有很详细的内容和大家分享。但我们想让大家知道,在 5 月 13 日的更新中,WvW 可能会有一些平衡性调整。

我们计划对新玩家的初次体验做一些优化,以提高新玩家的留存率。需要明确的是,我们不会进行大规模的更改,而是进行可能会对玩家体验产生重大影响的小而精确的优化。我们在 2014 年尝试过“改组”,结果喜忧参半。事实上,我们今年的一些优化可能会抵消 2014 年的一些调整。

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通常,这个测试只会在一段时间内影响一小部分新玩家。这种类型的测试称为“A/B 测试”。我们会将这些优化提供给少数新玩家,读取玩家的数据,并决定是否使用这些优化,是否需要进一步迭代,或者将其从游戏中移除。中删除。

有时,我们也期望我们的一些测试结果不成功,这就是测试的本质。测试成功后,我们正式上线并向玩家说明改动。

大多数玩家不会受到此测试的影响。不过,一些新玩家可能需要注意,所以我们在这里给你一个提示,并确保你在看到一些奇怪的评论时知道这些事情。

写在最后

以上就是全部了!如果你还有疑惑,可以看看上个月来自 ArenaNet 工作室的重要信息:2022 年 3 月。里面包含了很多关于《激战2》 长期发展的有趣细节,以及接下来 3 的计划个月。

对于即将推出的内容,别忘了下周上线的 World Dynamics 中的第 1 季“霜与火之战”!在 4 月 22 日的更新中,以太之刃藏身处进攻任务也将有一个挑战模式。

再次感谢大家一直以来对《激战2》的支持。

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