派蒙:游戏玩家对夜兰的规定真高。
冻梨:一般来说,若是新人物角色沒有节奏感,那麼全是错误的~
夜兰V4修改
全新的夜兰变化归纳(也就是别名的V4):普通攻击第4段由42.8%*3=>64.3%*2。损害频次降低、总倍数提高,依照游戏玩家猜想,应该是相近BUG修补,防止由于机器设备不一样帧数问题造成损害的遗失。
为了更好地相互配合普通攻击的修改,命之座也做好了一波调整:6命由原来的原素暴发期内普通攻击转「突破矢」130%损害,6枚=>156%,5枚。总倍数上沒有转变,但是有游戏玩家思索命之座转换的突破矢若是单独挂水,那麼次数少了一段,破盾比原来慢了一次?
这一必须新增后氪佬检测,但是,从身旁的氪佬抽六命的原因看来,非常少是刻意由于抗压强度而去,纯粹便是喜爱这一人物角色要想全层面打满。
3命与5命互换:如今改为了3命提高原素暴发、5命提高原素武技。
总的来说,V4修改,仅危害氪金大佬,绝大多数游戏玩家(包含冻梨)全是网络喷子。依照过去的新人物角色看来,大部分夜兰不容易还有什么大修改了。
有意思的是,夜兰通过几回变化后,第一版“吹爆”,加强挂水“封后”,挂水调整第一版就“寄了”,你觉得奇妙不?提议少看节奏感贴。喜爱“货比三家”的游戏玩家,等待新增后根据人物角色体验、传说故事每日任务反复推敲夜兰的实战演练工作能力。
若是可以信赖冻梨,还可以等那时候我抽过后让你展现一下摆烂夜兰的谷底主要表现~
西风酒绝缘层夜兰损害展现
90级0命天资全10级的夜兰,武器装备挑选精1西风酒弓,圣遗物4绝缘层套(蓄力沙、水伤杯、暴击伤害头)。实际的人物角色控制面板如下图,23060性命值、1009攻击、252.5%原素蓄力(充足招式循环系统)、102%暴击率、127.7%暴伤。
满蓄气瞄准射击损害3694点、突破矢损害7881点。前面一种吃攻击,后面一种吃性命值。
武技损害15396点,造成4颗火元素颗粒。原素暴发专业技能损害7152点,玄掷如意协作进攻损害4847*3点。
69级丘丘人,夜兰1人检测,转换90级怪物和夜兰在4人组(3不一样的原素时)天资加持,协作进攻具体损害还会继续高个子1.2%上下。损害的变化不大,危害并不大可作为实战演练参照。
此控制面板早已可以算得上毕业,别轻视了此检测特性堆到了满暴喔,不知道你觉得损害怎样呢?夜兰自身提升增加暴击率,塑造难度系数会相对性降低许多。
2.7谷底再次消弱
12-3上边,谷底龙蜥原种=>深渊龙蜥幼体。先前曝出的2.7版本号12层龙蜥原种性命值削成了55w,恰好便是幼体的人生值,不清楚是否会不变性命值,仅仅纯粹换了个怪物。
重返少个人高生命力的谷底,群攻人物角色的主要表现会出现一定水平的消弱,但是危害并不大便是了,怪物性命值也目的性开展了削砍。
以上为2.7版本号的最新动态,暂时没有危害游戏玩家抽卡整体规划的信息发生,啊,又是一如既往地“晴空万里”。