最近一直在试炼狱模式的雷神殿,不过三星的成就确实“太难”了!可能是分数太低,输出不够?但那个墨迹的过场动画具有讽刺意味。
三星最难的点无非是“通关需要150秒”,但是一进地牢就开始倒计时,并且在通往boss房间的水道中,如果角色在提前,系统还会强制角色回到起点,重新进入冲浪模式,真是画蛇添足。
事实上,炼狱级的雷神殿卫队长只需要一万的分数,输出压力也不大,甚至可以在短时间内用爆发技能快速将第一血条压到底。然而,转场召唤出的陨石矿和晶焰虫,却让人们分分钟“怒入王冠”。
首先,炼狱模式是单人挑战,所以没有队友支持,所以在传送阶段召唤的大量陨石地雷需要玩家一个一个手动摧毁,鬼几乎在此时的一种游荡状态,只有在主角身后游荡。但更致命的是,陨石矿的测定范围是个谜。有的位于近距离,可以确定并激活破坏技能,有的只能在外围确定。
最离奇的设定是角色已经确定并点击了销毁按钮,但角色却不得不转身在预设位置执行命令。如果只有少量陨石矿石,这个设置还可以,但是单人模式需要摧毁近十块矿石。除了耽误时间,人们很难找到更好的“理由”。
除了boss战的卡顿之外,目前游戏中所有的收集和制作都有短暂的延迟,尤其是收集增加了很多繁琐的动作,可能是为了增加真实感,但这些都是没有意义的对玩家时间的浪费,无形中增加了收藏的负担。
Phantom的AI急需增强
虽然游戏中确实有一些组队玩法,但目前的大部分情况还是主角和幻影搭档的模式,无论是光明试炼、幻影试炼还是炼狱副本,鬼都在其中起到了举足轻重的作用。团队。
游戏一开始,各种boss对鬼怪几乎没有威胁威胁基本处于平推翻滚的状态。不过随着等级的提高,怪物的强度也越来越高,不仅有各种“二技能”,范围攻击的频率也明显增加。
不过战斗中,鬼魂呆呆的呆在原地,闪避技能几乎没有任何反馈。因此,大部分输出鬼经常被领导者的几个连击“消失”。既然Phantom在个人玩法中的地位如此强化,那为什么不让Phantom的AI设计更加合理呢?就算幻影的AI不能增强,能不能加点人工干预?
另外,如果你仔细观察幻影在战斗中的情况,你会发现它经常陷入暂时停滞的状态,而且出现的频率极不规律,仿佛是因为卡顿的出现”down机”是正常的。