以前共享的夜兰损害演试,最少全是零命加一精专武再加上極限圣遗物的配备,对抽不起武器装备的用户而言参照实际意义算不上大。但是近期总算出了零命夜兰配搭下版本号赠予武器装备“落霞”(满精满阶)的损害演试,尽管圣遗物依然“寿元”,但除了为了更好地展现用的100%暴击率,其他控制面板均在普通可碰触的常规水准,最后展现的危害也和概念计算出来的标值类似,因此可作为参照。
圣遗物层面仍然用的是更偏重輸出的2水2千岩和凉水暴的主关键词。最后控制面板血条3W3,攻击(仅一千左右)可忽视,水伤加持61.6%,蓄力高效率195.4%,暴伤为127.7%。因为夜兰提升加暴击伤害,就算带蓄力武器装备,带暴击伤害/爆伤头再加一点副关键词,双暴做到60/120问题不大。夜兰1人无别的buff,天资全10级,落霞特点按均值20%增伤测算,夜兰独特蓄气箭“突破矢”一箭1W4,e专业技能2W8;最重要的招式协作进攻最初一箭5839,由于要乘于三等同于秒伤1W7上下,当晚兰大招增伤力度累加起來之后,一箭超7千损害秒伤能到2W3。
但是要留意的是,夜兰大招增伤仅对前台接待人物角色起效,实战演练中夜兰基本上处在后台管理吃不上增伤,因此需要以最初的秒伤为规范。而且演试中是100%暴击率,再减掉圣遗物副关键词的“寿元”一部分,按以前的危害会损失20%上下,最后“拿到手”的协作进攻一箭均值损害应当接近五千。大伙儿可以为此和自身的行秋大约开展下比照,但仅限损害方面,夜兰的挂水高效率和特有的累加增伤使用价值必须实战演练进一步认证。
然后是有关散兵的信息。D舅以前说过不受影响得话3.1他会进周本,D舅的信息相对性靠谱;可是同一版本号进卡池的最新消息是别人说的,真实度有疑问;而近期广为流传的“散兵被旅者(主人公)杀掉”也是空穴来风。来源为外网地址老亲戚朋友Dim的新号,但和小号的高精确性不一样,他新号公布的全是些无拘无束、沒有依据的“整活”信息,因此别信以为真。
另一个在广为流传的散兵变为自机人物角色后,手拿雾切的截屏一样是游戏玩家自做的,是以别的单手剑人物角色作模版,随后换为散兵的模型。现阶段沒有精确信息偏向散兵会进池,而早期拆包得到的源代码表明散兵会是“可去玩”而不是“对手”,但那么早的数据信息随时随地都会有很有可能变更,散兵后面的运势如何发展趋势还得看mhy的分配。
最终是2.7新主题活动的信息。曝料称新肉鸽主题活动“危途疑踪”和新音游活动“荒泷极上繁荣豪鼓大盛会”难度系数减少和简单化。肉鸽难度系数减少的因素是测试版游戏玩家过关時间广泛较长,参照之前过关一轮肉鸽的时间,难度系数减少也算有效;而新音游主题活动简单化应该是为了更好地照料大量游戏玩家,假如和以前一样谱面令人目不暇接,且音乐符号和歌曲不一样得话,就算损害点趣味性和可玩度,的确还比不上简单化,能令小伙伴们把更多的活力放到肯定自己钟爱人物角色拍鼓~