由祖龙娱乐开发、腾讯发行的开放世界MMORPG《诺亚之心》现已上线。这款游戏就像一座完美的塔。发射前,各种标杆“原神”,有将原神按在地上反复揉搓的趋势。然而,事实是公测被扑街。
不过,与某塔火了一阵子的情况不同,《诺亚之心》是口碑全面崩盘。一上线就被全网玩家调侃(不管是不是原神玩家),没有别的原因,就是因为这游戏实在是太“哔——”了,在玩家的精辟总结中,就是——3D版的传说!
甚至还有玩家给某塔道歉,说在《诺亚之心》出来之前,我有点太吵了(狗头)
这不禁让人疑惑:《诺亚之心》到底是个什么“好玩”的游戏?\n
首先,它也是被玩家吐槽最多的,也就是它所谓的开放世界。
除了无缝大地图,这个游戏和“开放”没有任何关系——不能随意攀爬,只能用钩子移动,但这个钩子不是你想怎么移动就移动它,但是只能在固定点使用……老实说,有这么多限制的开放世界是什么样的?
瞄准钩点
公布时是一张非常抢眼的球面图。 ,现在是个笑话
道具喷气背包的使用也很生硬。相比之下,某塔的喷气背包太丝滑了。
此外,这款游戏还设置了“一键寻路”,可以说是最大程度地摒弃了开放世界的探索元素。
结合低爆充值界面的设计,页游应该不会过于铺张,难怪会被玩家吐槽为“3D版的传奇”。
二是拉胯的游戏艺术。
这与原画无关。无论场景还是人物立绘,原画都可以。关键是实际的造型,这完全是卸妆和卸妆的区别。
场面乍一看也挺大气的,但我根本不忍心看。
最后是战斗
鉴于政府并未将自己标记为 ARPG,因此就个人而言,《诺亚之心》的战斗部分勉强过得去。
但是玩家的综合评价很差,要么抱怨攻击感差,要么抱怨特效便宜,要么抱怨自动战斗愚蠢的AI……
总而言之,现在网络上对《诺亚之心》的各种吐槽(谩骂),非常的祖宗。
当然,以上只是个人的实际体验,以及综合玩家评论后得到的一些感受。至于游戏到底如何,还是大家自己去体验吧。
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