被很多游戏玩家冠于“巨作”之名的《十三机兵防卫圈》总算在Switch开售了。
本作数字版和卡带都是在350元上下,但仅有港版适用繁简汉语,日版和美国版无汉语。
文中可能在不涉及到手机游戏透剧的情形下,尽量地将手机游戏的特点展示给大伙儿。
介绍
《十三机兵防卫圈》是一款科幻片風格的冒险类游戏,以故事情节为首要产品卖点,用30个小时的极高相对密度故事情节,带来用户们一次难以忘怀且非常烧脑的探险。
也就是由于其盘根错节的故事线,要想得到这款小游戏的最好感受,最好能找一个空余的礼拜天一口气玩到过关。
这款著作先前是PS4独享,但因为长篇小说故事情节的逻辑性,游戏玩家们希望它登录NS的呼吁一直很高,此次算得上得偿所愿了。无需再正坐在手机屏幕前,可以随时随地拿出NS躺床上再次享有故事情节。
游戏的玩法与构造
手机游戏的具体内容具体分成三大章节,在主界面就很明确地展示了出去:
追忆篇
以2D横板的方式叙述网络游戏的故事情节,13位人物角色每个人有自身的一条故事情节线,各个线中间互相交叠。简易来讲便是手游的关键故事情节发展趋势都是在这一部分开展;
崩坏三篇
手机游戏的具体去玩(作战)一部分,以对策塔防游戏的方式进行。游戏玩家要实际操作和布署战甲,与侵入的怪兽完成作战;
查探篇
等同于手机游戏的信息库,将剧情的关键点以时间轴的方式呈现出去,便捷游戏玩家进一步了解故事情节。
游戏玩家的主线任务步骤在回忆和崩坏三篇开展,查探篇主要是对故事情节的整理。
而追忆篇和崩坏三篇二者是交叉开展的,在追忆篇中的故事情节推动到一定水平后便会锁上,必须在崩坏三篇中完成作战,从而开启新的故事情节,新剧情又开启新的作战,如此交叠推动。
除此之外,作战也有三种难度系数可选择。但简易难度系数有点儿过度简洁了,反倒让故事情节有一些入戏,提议入门用一般难度系数。
极致的工艺品
本作使用的是香草社引以为傲的油画风,总体色彩和层次感都十分透亮,与此同时也完美契合手机游戏的设置和演出舞台。
虽然选用的是2D界面,但人物的姿势和神情描绘都做到了顶级水平,在故事情节的呈现等层面彻底不输3D。
且因为手机游戏的故事情节和进行自身就很繁杂,2D的艺术手法反倒让网络游戏的步骤更为精练,用最整洁立即的內容,降低长篇小说故事情节阅读文章所提供的疲惫感。
而香草社在工艺美术层面,除开几近固执的精致手绘画设计风格外,另一点被游戏玩家们所赞叹不已的当然便是“涩气”......啊不,是造型艺术!工艺品的事情,怎能说成色呢!
游戏里面的人物角色,尽管在造型上并不放码,但例如招唤战甲、安全驾驶战甲等姿势情景,都表示着一股诱人的涩气。
这一份“涩气”并不是那类肤浅、油腻感的涩,反而是真真正正会给人“造型艺术”的享有,有一种清新淡雅的层次感。
当初PS4版附加的桌面主题,一度变成游戏玩家间的香饽饽。遗憾NS不兼容主题风格...[落泪]
十年一遇的精彩纷呈台本
这款手游最关键、最牛X的一部分就取决于故事情节。也正是因为如此,一旦被透剧便会严重影响感受。这一部分大家只讲个大约,主要内容也不详尽叙述了,交给诸位亲自感受。
这款手机游戏称为“十三机兵”,说白了在其中有13位人物角色,且每一位全是主人公。在其中男主7位,女一号6位。
在追忆篇中,13位主人公每个人都是有自身的一条故事线,大部分故事线在时间线上全是同时进行的。简易而言,便是同一一段时间内,每一个人的身上产生的小故事。
且这种人物角色彼此之间或是了解的,常常会发生多名人物角色同一时间发生在同一部位的事情。因而为了更好地不把同一件事情用不一样的角度反复播放视频,每一位人物角色的故事线又有一些弹跳。
与此同时,手机游戏还会继续牵涉到时光穿梭、轮回转世等因素......这让本就复杂多变的13条人物角色故事线更为错综复杂。
但在多种多样繁杂设置和故事情节线的与此同时,手机游戏的台本又掌握得恰如其分。
别的很多相似的手机游戏,通常是上半部分一团乱麻,后半段分拔云见月。这类设计能让手机游戏的后半部分的感受非常棒,但早期埋下伏笔的一部分则会稍显平凡。
而《十三机兵》则将这类起伏跌宕故事情节感受,切分变成诸多一小块,把疑团和“实情”融合了起來。但这类游戏玩家根据考虑得到的“实情”,又没多久会被后边大量的疑团所否认。
运用“实情”产生的快乐,清除超长篇小说的故事情节产生的疲惫感,也让大家在疑团愈来愈多的与此同时,不容易由于数据量太巨大而觉得疑惑。
不论是故事情节的读书感受,或是剧情的思索感受,《十三机兵防卫圈》都称得上极致。如果你喜爱这类男男女女拯救地球的故事情节,喜爱巨大且可靠的科幻小说人生观,《十三机兵》的情节一定不可能令你心寒。
以一敌百的畅快作战
手机游戏的决斗一部分选用对策塔防游戏的方式,13位人物角色必须操纵她们自己的巨型机甲,与多如繁星的怪兽完成作战,并守卫总体目标不被毁坏。
人物角色们的战甲尽管有不尽相同的设计方案,但在作战中只能有一个简便的轮廊表明。
而对手也是简易,只不过是几个清晰度拼出的图形企业。游戏玩家一个进攻下来满显示屏的伤害数字,初一看的确会给人一种“这什么垃圾页游”的觉得。
但其实手后,则会发觉这套作战游戏玩法颇具深层。
因为人物角色不可以长期安全驾驶战甲,不然会产生副作用(就和EVA、达到等设置相近),因而每一场作战在游戏里面事实上就仅有几十秒乃至几秒。
尽管在游戏玩家在操控和选用时,竞技场上的时间是中止的,但依然会产生一种分秒必争的紧迫感。
不一样的战甲也有自身的特性,有一些善于远程控制空中格斗,有的则是近距肉搏战的高手。且依据战甲武器装备的装备不一样,进攻的实际效果和标准也不一样,有一些是环形大范畴空袭,有的则是战甲视线内的一定间距。
与此同时,手机游戏也有“持续奖赏”,即持续开展好几个副本的作战,可以得到更多的奖赏。但同一艘战甲却不可以持续开展多局作战,必须半途开展歇息。因而怎样开展红警快捷键,分配好不一样职责战甲的参加次序,也是作战方式的一部分。
良知的提升
手机游戏的中后期,游戏玩家可以得到进攻范畴几乎遮盖全部显示屏的专业技能,应用下去的功效十分爽。
但因为游戏加速层面的问题,游戏中中后期应用这类专业技能时,会造成PS4发生明显的卡顿、卡屏。在老PS4上乃至会发生手机游戏被卡卡屏的状况。
这也是很多摩拳擦掌的游戏玩家,对NS版最担忧的一点。
非常值得开心的是,NS版的提升十分优异,很好地解决了中后期作战卡屏的问题。虽然依然会发生显著的卡顿等状况,但也比PS4版好啦许多。
对于手机游戏的其它层面,原本是一款2D手机游戏,NS当然是轻轻松松担任。UI互动顺滑顺畅,各种各样情景下的像素也和PS4一样,可以说成感受《十三机兵》最好的服务平台。
汇总:并不适宜每个人的巨作
虽然《十三机兵》在剧情的撰写和故事情节的感受上,可以说成独一无二的巨作,但这也是根据一个前提的,那就是“喜爱这一主题和种类”。
极繁杂的人物角色关联,极高相对密度的数据量,一波接一波的疑团,必须很多阅读文章和思索故事情节,及其30个小时的步骤,在其中随意一点便会辞退许多游戏玩家。
但如果你喜爱这类科幻片、战甲主题的设置,喜爱亲自感受谜雾包裹的冒险故事,在过关《十三机兵防卫圈》以后,你也一定能喊出来那两字:巨作!
现阶段店铺有免費的抢先体验可供免费下载,且归档可以承继至最新版本。仍在担心是不是购买,或是苦等卡带的小伙伴们,可以先来尝试一下体验。
NS版除开游戏本身体之外,还附加2个材料设定集,且是分离的2个标志。卡带版的设定集则是以DLC的方式换取,不包含在卡带内。