当我第一次见到你时,就像从一个老朋友那里回来一样。大家好。前言:“五星级自选”的口号,吸引了众多玩家上坑。幻塔的手游之前就已经倒下。原神玩家将希望寄托在游戏《诺亚之心》上,如果猜错了,诺亚之心有一半以上是原神玩家。如果我是对的,请在评论区留言。
捏脸和职业选择:诺亚之心进入游戏后,在创建游戏时,会有一男一女两个角色,供大家选择性别。很多玩家上来,直接捏脸,这需要很长时间。我谁能拒绝自己创造自己的丈夫或妻子。角色创建完成后,选择自己的职业。职业有长柄、双剑、剑盾、弓箭四种职业。玩家可以根据自己的喜好进行选择。
画质体验:CG中的画面看起来还是不错的。一开始的CG里会有《诺夜之心》的主题曲,听过一次感觉还不错。是的,CG结束后,画质并没有想象中那么好,任务自动找路,左侧各种聊天频道映入眼帘,期待值下降。如果整个游戏画质的质量和CG里的画质一样就好了。聊天频道瞬间把我拉进了传奇游戏的感觉。毕竟,这只是一个开始。如果官方能在后期提高画质,页面布局更简洁明了,那就更好了。
抽卡界面:经典氪金界面分为普通卡池和友情卡池。竖画看起来还可以,尤其是左边那位画白刀的女士。我看起来很眼熟,不知道是不是所有玩家都有同感。右下角是解锁进度。这不是我认为需要 100 次抽签才能获得稀有角色的情况。在这种情况下,每 60 次平局将给出一个角色。 ,应该相当于开局奖励,我抽牌的材料没有我刚打的那么多,等我有一定数量的时候再公布答案。
灵召:这个名字也很有意思,种类也分很多,这也是为了丰富游戏的可玩性,不过话说回来,一次这么多种类我有点不适应。适应性太强,幻影可以强化一些属性值,鬼就相当于附身了人物,提供一定的技能和属性值来帮助,然后随着人物等级的提升,为了最大化伤害收益,这些武魂的属性肯定会逐渐提升,而且主角还可以打副本来提升你的装备。
锚点:通过不断运行地图获得材料来解锁传送点。当我看到地图时,我真的很惊讶。我以为是在一个领域进行的,所以我给你上一个。星球,不知道后续还会不会有其他星球。滑动地图解锁好像可以旋转地球,对我来说还是蛮吸引人的,但是传送点要在附近找素材才能解锁。我认为这有点不必要。
熟悉的场景:寻找宝箱打怪是探索游戏中熟悉的场景,但凡事都有太多的属性。值得肯定的是,比如楼顶的宝箱是我唯一的你需要用绳索技能上去,省时省力,后面的雪山让我瑟瑟发抖,像我这样的新玩家,不知道要不要到处找火把取暖,等有时间解锁更多玩法还要继续跑地图,现在也跟着指南慢慢探索。
《诺亚之心》的游戏玩过之后还是比较合理的。毕竟,一个新的游戏需要一段时间的开发和探索。探索课会自动跟踪我。我不认为这对我有好处。我更喜欢自由的感觉。我不知道玩家对这款游戏的看法。欢迎在评论区留言讨论。