在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

更新时间:2022-04-19 16:37:39来源:土鳖小屋作者:小编花花

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

备注名称:文中不包含透剧,请安心浏览,截屏一部分仅限手机游戏的前两章。原文中看法仅代表本人。

今日,NS版的《十三机兵防卫圈》总算开售了。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

官在网上的贺图


掐指一算,这一部在游戏玩家中间赞叹不已的著作早已渡过了三岁的生日。新冠疫情好像加快了時间,可是却并沒有打磨我对这一部佳作的记忆力。因此在我拿出NS版的《十三机兵防卫圈》以后,我第一体会便是——“恨不能拿个棒子把自己敲到失去记忆随后再玩一次”

针对这一部聚集了香草社CEO神谷盛治精力的结果之作,我还在以前的测评文章内容里边可以说成赞扬到了“词穷”,因此针对此次NS版的出场,我依然会以较大的激情为诸位强烈推荐那样一部著作——因为它确实是过于精彩纷呈,又过于别具一格,它可以使你在30个小时的过程后,依然维持着脑部中的极度兴奋,也可以使你在学会放下摇杆以后,坐到显示屏前边持续回味无穷,很长时间无法自拔。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

因此,我认为我该在NS版发布之时,再为大伙儿分享一次它。


有关PS4版的测评,热烈欢迎参考:这也是一部送给你的烂漫篇章:小评《十三机兵防卫圈》 | 机核 GCORES, 及其如果有PS4,那么就该去感受《十三机兵防卫圈》 | 机核 GCORES

什么叫《十三机兵防卫圈》?

关于游戏自身的测评和分析內容如今早已比比皆是了。而要想分享《十三机兵防卫圈》的较大忌讳便是“肯定不可以透剧”——由于这一部著作并不是选用的是一个机床主轴围绕出来的直线型叙述,也不是像树形结构的那类多支系多结果的场面调度,反而是一个被称作“双层平台式”的场面调度。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

就这样的构造


实际上简易而言,《十三机兵防卫圈》的小故事构造,剖析的时候就好似一个“立体停车库”。构成这一“地下停车场”的一个个“停车位”,则是全部故事线中的一个个“短故事”。但手机游戏却并不可以让你随意地去感受在其中的随意一个小故事,反而是特别有终点,正确引导着用户去积极把某一地区的“拼图图片”弥补上。

用最简洁明了的文本去归纳《十三机兵防卫圈》的剧情內容,便是“十三位少年少女安全驾驶智能机器人解救大城市”。但神谷盛治沒有把小故事滞留在了“箩卜打架斗殴”的主题风格上——紧紧围绕在“机兵”主题风格下的小故事缓缓进行,游戏玩家在游戏内根据持续发掘,将零散的小故事残片拼出一块块更高的小故事。再在最终用一个重要性的电影连接点,将《十三机兵防卫圈》的小故事演变成汹涌澎湃的诗史。

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因此手机游戏会在强制地一位人物角色抵达故事情节高朝一部分挂上一把大锁,进而逼迫你来促进别的人物角色故事情节的进步才可以再次小故事进行。咋一看这类方式会令人感觉有一些“蛮横无理”,但直到显示屏前的用户将这一一部分最后一块拼图拼上的情况下,它便会使你全身上下,有一种触电一样的“心慌气短”。

因此《十三机兵防卫圈》的故事汇使你觉得有一点点“腼腆”,但我能拍胸脯确保,这一切的推动全是为了更好地使你在后半期见到大局意识时需产生那类“全身触电”般觉得所作出的埋下伏笔——于我本人感观来讲,它产生的并不是那类根据“剥茧抽丝逐层剖析”产生的非常烧脑的快乐, 反而是那类在一瞬中间了解所有的“痛快”。

对我来说,相比“哦,原来是这个样子”的感叹,我更想一拍大腿根部,大呼一声“太没谁了!”

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

彻底不必担心,《十三机兵防卫圈》沒有支系选择项,也没什么会造成BAD ENDING的怪异暗值。游戏中的历程中,你乃至不用去有意搞清楚小故事产生的依次時间——只需不断试着不一样的关键字就可以促进旧爱的发展趋势。

尽管有一些挑选看上去好像那类特别传统的的“小故事矛盾”选择项,但请相信我,永远同在持续解开这一部佳作的面具之时,便会发觉神谷盛治的“叙述阴谋”是有那么的美好。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

《十三机兵防卫圈》所提供的第一次的手游体会是与众不同而有吸引力的。我确实很担心越来越多的文案会损坏掉诸位的情节感受——就算是只是是千分之一零点几的內容,它都能够被称之为“难能可贵”。再再加上香草社那引以为豪的艺术设计风格,与其说感受,我更想称作一种“享有”。

请一定要爱惜此次不同寻常的“享有”。

为什么要买NS版的《十三机兵防卫圈》?

正如我上文常说,《十三机兵防卫圈》的剧情是由一小块一小块的残片所拼接而成的。做为可以在掌上游戏机和服务器方式间随意变换的NS来讲,真是便是熟练掌握“业余时间”的楷模。就算是等车的情况下,还可以随时随地感受到主人公们的群像剧,随时随地拿出,随时随地学会放下。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

相比于本来PS4版本号,NS版显而易见早已收到了游戏玩家们的意见反馈——在PS4版中,手机游戏后面的几次“生死狙击”般令人喘不过气的作战,随着而至的则是非常明显的卡顿状况,就算是PS4 pro的功能也无济于事。

但在NS上,卡顿的状况早已获得了显著的改进:因为发生爆炸等粒子效果的减缩,作战中的卡屏早已获得了一定水平上的改进,就算认知到一些帧率不稳,也不会危害到具体的作战感受。这提升确实可以称之为“神密”(褒词)。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

中后期的决斗要焦虑不安痛快一百倍,请诸位自主畅玩吧


要了解《十三机兵防卫圈》的决斗一部分设计方案的十分恰当:它只是是用一些标记来归纳现阶段的竞技场形势,这些猛烈的作战也就是由各种各样点线面来构成。因此那类熊熊大火的场景,只能存有于你的脑子当中,再根据人物角色们的交谈和各种各样五花八门的粒子效果,进而“驱使”你来积极想像那一个情景。

这类图象设计方案在理论上并不会太吃功能,因此对NS版本号来讲也算得上兼顾了“天时地利”了。

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而从PS4版本号赶到了NS以后,曾经的我一度较为担忧界面会出现显著的差别。但实际上,NS与PS4版本号的体现从人眼上去区别几乎是“几乎为零”的差别(也许是由于NS显示屏自身较小的原因)。

假如细细地比较得话,实际上或是可以看得出NS版本号的3d贴图有一定的“出现缩水”,但从总体呈现上看来,PS4版所呈现出的不论是“傍晚的阳光照射”、或是“巷口闪动的霓虹灯”,在NS版里都仍然维持着优异的感染力,好像像童话故事一样,如梦如幻。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

除此之外,NS版在作战一部分“崩坏三篇”中为每一个机兵新提高了2个新的兵装,尽管对对局没什么危害,总体难度系数或是比较简单,但或多或少也可以说是新內容;增加的英文配音让玩过的诸位提升点神秘感;尤其值得一提的是,NS版本号的读盘速率十分出色,除开初次载入必须长时间之外,别的的读盘大部分都不用等候太长期。

最终,NS版本号同捆了数据设定集“鞍部的屋子”与“DIGITAL SECRET FILE”,前面一种百度收录了很多未选用的动漫与前期设置的工艺美术稿,看一看找一找能发觉很多有趣的物品;后面一种则是一个附送的宣传册,遗憾的宣传册的內容是没有汉化。这两个额外內容提议过关以后再浏览。

因此……

我很怕再玩一遍《十三机兵防卫圈》,因为它带来我的撞击和震撼人心,就是我到现在为止的手机游戏历经中,最独一无二的存有。而这类极其尤其的体会,却始终仅有如果你第一次逐级并列、研究到小故事实情的过程中才可以亲身地体会到。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

转过头再看以前曾经读过的PS4版测评,总是会要我有一种“说得过多,透的太多”的假象。而如今看见这篇文章的文本,也感觉惨白许多,能具有分享的实际效果也许也是几乎为零——终究它帮我留下来的感觉真是太过明显,确实是太过度主观性,最后要我只有词穷地反复一句:“Don’t think it, just feel it”。

一样的,针对机械设备、少年少女、科幻没什么兴趣的游戏玩家,也许也不容易对《十三机兵防卫圈》提的起兴趣爱好,因此它不一定合适任何的游戏玩家。

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

但如果你是以前有了解过这一款著作的名字,却沒有了解过这一部佳作的新游戏玩家,那NS版精巧带上的特点和改进过的作战是一次特别适合入行的最佳时机;

而如果你是早已玩过PS4版本号的老玩家,尽管此次NS版难以再带来你第一次过关情况下的打动,但在二周目的情况下你就会发现很多沒有注意到的关键点,亦可以拿着手里的NS,对沒有玩过的游戏玩家说到——

“赶紧来玩下看!这就是那部我讲过的,宇宙空间级的无敌神作——《十三机兵防卫圈》!”

在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

很想去实地看一下机兵啊T_T


有关香草社和院长神谷盛治的小故事,热烈欢迎参考客车的广播电台:从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这么多年 | 机核 GCORES

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