近日,在网易游戏 2022 开发者峰会上,《如龙》系列制作人名由珉洋讲述了自己对游戏制作的构想、新硬件的变化、游戏带来的变化以及对游戏的展望。明月工作室未来的作品。
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部分采访内容:
保持系列热度的关键是开发者不动摇
关于“制作理念与创新”,Minhiro Nagoshi 讲述了自己在《如龙》系列中的经历。日本是任天堂、世嘉、索尼等游戏产业的全球中心。然而,随着我们接近 21 世纪,许多西方游戏开始在日本销售。
Nagoshi Minhiro对游戏市场的蓬勃发展感到高兴,但同时也感受到了竞争的危机感。当涉及到每天都在飞涨的开发成本时,并不总是能够超越其他人。因此,Minoru Nagoshi 决定让他开发的游戏成为一款原创且独特的游戏。
我很自豪地说我是一名游戏创作者
Nakoshi Minhiro 表示,无论一个游戏的剧情做的多么有趣,如果断定不能作为玩法,那就不会采用,虽然剧情制作也用于游戏开发,但是游戏需要剧情游戏独有,看电影可以打动你,但不玩游戏就无法打动你。
同时,他提到,虽然真正有趣的东西不会随着时代而改变,但现代所要求的速度是不同的。在研究了在 YouTube 和 TikTok 上长大的年轻人喜欢的音乐后,他注意到有很多歌曲突然以合唱开头,没有介绍。 Nagoshi Minhiro 在情节的制作中体现了这种意识。比起主要故事的介绍,更容易接受和逐渐理解作品的内容和故事的流程。
当然,名越珉弘先生以后也会把故事改成更容易接受的风格。否则,别说故事有趣,如何编造剧情让玩家接受,是当前游戏的问题。
寻求总体印象
时代的进步以科技的进步为标志。 Nagoshi 先生认为,技术进步可以转化为数字化进步。数量的提高就是速度的提高,尤其是在加载时间方面。跟随随着硬件的改进,加载时间变得更短,甚至最近加载本身也消失了,让游戏可以无缝运行。科技进步带来的无缝玩法如何打动玩家? Nagoshi Minhiro 表示 Nagoshi Studio 必须这样做。
“设备本身并没有给玩家留下深刻印象,”对 VR 和 AR 持谨慎态度的 Minoru Nagoshi 说。当你使用设备时,你如何创造出让你印象深刻的东西?这就是他认为的创意。最终,Nagoshi 先生似乎发现,游戏开发的回报在于创造出让玩家开心的东西。
名越先生认为,世界各国总有一个共同的印象,而日本人的感性可以表达这种印象。如果你想在全球范围内销售,紧跟潮流很重要,欢迎熟悉潮流文化的员工加入。这是一种方式,但 Nagoshi Studio 会采取另一种方式。
这是一场关于原创性和独特性的比赛。对创建特定内容有信心的人会以最好的方式做到这一点。 Atelier Nagoshi 的工作方式与制作“Ryuu”系列时相同。 Nagoshi Studio 的目标是创造具有高度原创性的独特游戏。明月先生说,他成为网易游戏的一员,是为了用这个头衔冲击世界。