《光·遇》官宣即将动画化掀一波热潮!慢慢来吧慢慢相遇吧

更新时间:2022-04-19 17:37:33来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

“我们的目标是将游戏提升为一种公认的艺术形式......动画电影拥有白雪公主和玩具总动员等类型定义角色,我们将继续努力在游戏中实现这一目标。”不久前,《风之旅人》和《光之邂逅》的开发商Thatgamecompany宣布获得1.6亿美元融资。当时,公司CEO、知名游戏制作人陈星汉公布了这样的规划,并表示资金将用于开发团队组织架构和新项目的开发。同时,陈星汉还透露,公司未来的方向将专注于制作优秀的内容,讲述精彩的故事。为此,Thatgamecompany 聘请皮克斯联合创始人 Ed Catmull 担任创意文化和战略首席顾问。

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陈星汉的神秘新巡演虽然还没有公布,但在“光遇”这个IP上已经逐渐开始向更多的媒体形式迈进。

3月27日,在AnimeJapan 2022活动中,Thatgamecompany不仅为粉丝和玩家带来了大量全新的游戏内容,还宣布了重磅消息,《光·羽》IP即将动画化,并附有预告片。

动画确认!它可能会讲述“光宇”之前的故事

具体来说,《光宇》发布的试播预告片并不长,其中展现的内容也比较有限,大部分是动画的视觉设定,人物以早期线条图的形式出现。

比如在预告片中,官方首先展示了建筑的设计草图,随后展示了不同风格的人物和不同场景的视觉效果。

在预告片的最后,视频以动画线稿结束。总体来说,这是一部非常不错的《光宇》预告,虽然预告片中没有对动画的世界观、人物背景等进行详细介绍,但从预告片中出现的众多场景来看,动画应该重点讲述游戏中“祖先”背后的故事。

介绍最后,视频以动画线稿结束。总体来说,这是一部非常不错的《光宇》预告,虽然预告片中没有对动画的世界观、人物背景等进行详细介绍,但从预告片中出现的众多场景来看,动画应该重点讲述游戏中“祖先”背后的故事。

事实上,虽然动画没有说明,但官方在活动中透露了制作的想法。

据日本媒体报道,Thatgamecompany首席音频设计师/日本品牌经理水谷、视觉开发经理田边雄一郎和日本社区经理椎名纪荣三名成员出席了此次活动。根据水谷在活动期间透露的信息,动画的世界观背景将设定在游戏《光宇》之前,讲述先人的故事。

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很荣幸能够以个人身份传达这款游戏的魅力。当然,梶由纪是否会为动画中的重要角色配音还没有最终确定。

截至目前,官方尚未公布动画的具体播出或上映时间,而从本次试播的情况来看,显然动画制作需要一定的时间。

期待满满,玩家们议论纷纷。

据官方资料显示,目前《光裕》全球下载量超过1.6亿次,日活跃玩家近700万。

所以,虽然《光宇》这次只发布了一些初稿和设定图,但在动画公布之后,还是引起了很多玩家的各种讨论和想象。

比如在YouTube上看到这些设定图后,很多玩家都表示Thatgamecompany的美术风格总是令人惊叹,他们一直幻想着在这样的场景中徘徊。也有玩家表示,看完后想起了游戏中的“梦幻时光”,如今得知动画的消息后,充满期待。

除了游戏中的美好回忆,玩家们还对动画的表达方式进行了想象。

众所周知,《光遇》在设计理念上更注重互动和情感交流,所以游戏没有任何没有对话,也没有语音聊天等功能,取而代之的是游戏中玩家之间的手势。虽然不同寻常,但它带来了一种独特的体验,传达了玩家之间的真实感受,而这正是游戏想要表达的“温暖的灵魂终会相遇”。

正因为如此,为了在动画中体现游戏中独特的情感交互方式,其实是有一定的客观难度的,所以很多玩家对动画会以什么样的形式展现感到好奇。对于这样一个“完全没有对话的故事”,有玩家戏称动画中人物之间的交流还是“粑粑”。

此外,《光遇》动画化的消息也成为不少“剧情党”玩家的最大福音,不少网友认为这将是一部关于世界观的电影。

比如很多网友认为《光遇》这个IP很适合走类似宫崎骏的吉卜力风格的路线,可以直接向玩家传达温暖治愈的情感,还有一些经常关注Thatgamecompany的玩家表示是之前自然有皮克斯创始人做顾问,而《光遇》的动画或许是一种实践。

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从游戏禅师到主题乐园体验

从《Flow》、《Flower》到《Wind Traveller》再到《Light Yu》,Thatgamecompany的游戏一直都带有强烈的Style和浪漫色彩,所以制作人陈星涵常被称为“游戏禅师”。

而今年,Thatgamecompany在接受新一轮融资后,也宣布将迈向新的目标,那就是主题公园般的体验产品。虽然新游戏尚未曝光,但对于《光宇》,陈星涵也表示,团队还将把它打造成“主题公园”。

显然,动漫是《光遇》在游戏载体之外的全新尝试。讲述精彩故事、提供优质内容的尝试,也是支持这个“主题公园”成长的尝试。努力。

另一方面,在之前的采访中,陈星涵曾提到,游戏并没有被主流人群认可为一种艺术形式。

“我判断一个游戏是否是一种受人尊敬的艺术形式,是通过我告诉他们制作游戏时人们的反应来判断的。我希望当游戏成为一种受人尊敬的艺术时,我希望人们的反应就像他们听到一个作家时的反应一样、编舞、建筑师或电影制片人。”在最近的 GDC 演讲中,陈星涵再次提出了相关的观点。他说,他在酒吧或晚宴上遇到的人说,“我在玩游戏”,但他们都用鼻子冷笑,很多人只认为这是“儿童游戏”。

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或许在陈星汉的下一款游戏正式到来之前,动画版的《光遇》承载着他探索不同艺术形式的决心,也是他让希望游戏成为艺术品并被主流化的一种尊重尝试。

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