大家好我是手指尖,不经意间王者农药六周年早已过去三个月的時间,如今回忆起来,周年庆典期内,王者农药给游戏玩家派发的褔利可以说好多个本赛季合在一起也不如,以致于霸者游戏玩家尽管情系霸者,却对LOL手游游戏拥有很大的好感度,由于沒有她们的工作压力,哪有大家这么多的褔利啊。
三个月的时间段过去,lol手游从大家希望中发布,也从没有人谈及里迈向衰落,三个月的时间段可以做许多事儿,王者农药一如既往的升级,关注度一如既往的上涨,可是曾被作为较大的敌人,lol手游如今又怎样呢?无论是从关注度或是各种各样话题讨论,仿佛都没人会想起这个游戏,我身边的人慢慢退坑,离开了一大圈,发觉原先霸者居然那么香。
三个月的時间,做为一个新出游戏,早已进入了老朋友招回的主题活动,从“身旁应用统计学”到手游的日常动态性里都能够看见,lol手游的用户外流是较为严重的,我明白lol毫无疑问打但是霸者,可是想不到输的这么快,十几年电脑网游累积的总流量,本认为会依靠情结收种一大批游戏玩家,可是本身的游戏设计,及其光量子的经营,确实是发生了问题,如今许多人的情况就取得了表述。
比照下,从0逐渐探索的王者农药,自知什么叫做“一切为了更好地游戏玩家的游戏感受”,游戏玩家们该骂骂,可是对霸者的依靠却从没损耗,手中游销售市场中,lol完全败退,早已不能变成被王者荣耀视为敌人了。
LOL手游游戏输在哪儿?
倒在挑错了時间
自认为有一战力量,觉得情结无价之宝,在王者荣耀周年庆期内顶着较大的工作压力发布,却被霸者按在土中,同是腾讯的游戏,只有用自己的方法来吸引住游戏玩家,很显而易见,霸者获胜,且是完爆,取得了那么多的奖赏,你还是愿意离去吗?假如lol手游能提早一个月,或是推迟一个月,也许结果会不一样。
手机游戏的特性、实际操作问题
依据玩过的游戏玩家所言,国际服中,lol手游就具有着一些问题,这种问题充足辞退许多游戏玩家,国服手游发布后,一部分问题取得了处理,可是英雄人物的操控触感,或是难度系数的问题仍然存有,而相比于他的敌人王者农药来讲,触感在moba游戏独一档,实际操作难度系数不一样,且不同按段都是有,因而起伏会十分明显,终究也有着主观臆断的意识。
elo问题显著
都是在调侃霸者的elo,我讲过,elo是几乎全部配对类手游都是在沿用的搜索算法,lol手游也是如此,因此连赢必连输,在lol手游中也获得了反映,自身游戏感受就比不上霸者,现如今碰到了elo,这一体制的恶心想吐水平立即被变大。
敌人太强
王者农药坐享moba类手游游戏的绝大多数河山,lol要想搞出自身的一片新天地何等难,不要说手机游戏特性触感等领域和霸者打平手,就算稍强一点也必须长期累月去积累游戏玩家的用户评价才行,可是明显如今lol的经营有一些急于求成,大批肌肤售卖,及其强卖,确实让许多提前准备常玩的用户寒心。
期待越高也越心寒,这一点放到这些lol端玩耍家的手上再合适但是,多少人都曾表明,lol手游发布,霸者立刻退坑,退是退了,又有几个没回家呢?