近期一直在试着地狱方式的雷声圣殿,殊不知三星造就的确“真的很难”!也许是得分太低輸出不足?但那磨叽的片头令人哭笑不得。
三星较难的一点无非是“必须150秒内过关团本”,殊不知只需进到团本便逐渐倒数计时,并且在通向头领屋子的水路中,假如人物角色提早最后的冲刺进到水路,系统软件还会继续强制让人物角色回到原点再次进到游泳方式,这类设置确实有点儿邯郸学步。
实际上地狱等级的雷声圣殿守关头领规定得分仅有10000,并且輸出工作压力并不是很大,乃至第一管生命值可以在短期内快速用暴发专业技能压究竟。殊不知转环节时招唤的陨铁矿与晶耀虫,却令人一下子“大发雷霆”。
最先,地狱方式为1人挑戰,因此并沒有同伴适用,因此转环节招唤的很多陨铁矿必须游戏玩家逐个手动式催毁,并且这时幻灵几乎处在遨游的情况,仅会跟在主人公背后瞎溜达。但更加致命性的就是陨铁矿的判断范畴成谜,有一些坐落于近距可判断并激话催毁专业技能,有一些则要在外侧才可以判断。
最奇怪的设置,相当于本来早已判断并点一下了催毁按键,結果人物角色还需要折回一下才到预置的部位实行命令。假如仅有少许的陨铁矿,这一设置还能接纳,殊不知单人模式却必须催毁近十个铁矿石,除开拖时间,无法令人寻找更强的“原因”。
除开在头领对决中的卡屏,现阶段手机游戏内全部的收集、制做均存有短暂性延迟时间,尤其是收集提升了很多复杂的姿势,很有可能为了更好地提升现实感,但这种无意义的時间消耗针对游戏玩家来讲,无形中地提升收集的压力。
幻灵的AI 急缺提高
尽管手机游戏内的确出现一些联机游戏玩法,可是现阶段绝大多数状况依然是主人公与幻灵搭挡的方式,不论是光辉试练、幻灵试炼乃至地狱团本,幻灵都当做团队中至关重要的人物角色。
游戏中前期,各式各样头领几乎不可能对幻灵导致一切危害,基本上归属于平推式辗压的情况。殊不知伴随着级别提高,妖怪的硬度愈来愈高,不但存有各式各样“秒人专业技能”,并且范畴进攻頻率也持续上升。
殊不知幻灵在对决环节中却一直傻呆呆地的呆在原地不动,几乎没有躲专业技能的意见反馈。因此,绝大多数輸出幻灵,通常在头领几身连技下便“烟消云散”。既然这样加强幻灵在本人游戏玩法中的影响力,那为什么不将幻灵的AI设计方案更有效一些呢?就算幻灵的AI没法提高,但也可以添加一些可以人为因素干涉的使用吧?
此外,假如认真观察幻灵对临战的状况,会发觉常常其经常深陷临时停止的情况,并且产生的頻率极其不规律性,好像是由于卡屏发生的“down机”一般。