通常而言,一个游戏最非常容易设计方案专业技能的环节,是在最开始阶段。逐渐情况下游戏技能相对性空缺,专业技能还可以设计方案得非常简单。伴随着游戏版本的推动,新人物和新武器装备终将愈来愈多,专业技能就不会再那麼非常容易设计方案了——终究简易的技术就那么多,一旦人物角色专业技能反复,游戏玩家们很有可能不容易买账。《原神》人物角色招式的设计就很出色,专业技能设计方案得非常抑制,为将来的新人物角色留够了空缺。
《原神》人物角色
基本的专业技能无非对怪兽产生损害、增加BUFF和DEBUFF、偏移亦或操纵。但是在《原神》中早期环节,mihoyo也曾为游戏设计过4个十分与众不同的专业技能——在其中很多是刻意的,有一些是不经意的。
01
钟离用立柱“摔妖怪”,导致百分比例损害
若想问《原神》最与众不同的专业技能,很有可能当属钟离以前的一个奇怪体制了。大家都知道,钟离原素武技可以释放一根石柱县。也许是由于mihoyo的粗心大意,钟离最初的石柱县是可以“摔妖怪”的。
钟离的立柱
当风系人物角色将妖怪牵引带,妖怪撞倒立柱上,撞的了不起便会对怪兽导致不错的百分数跌伤。那时候“跌伤流钟离”招数,最切合的人物角色是温迪:
钟离在妖怪正中间放一根立柱,温迪放大,将妖怪牵引带摔到柱头上,妖怪会遭受根据较大性命值的巨额百分数损害。
游戏玩家那么说
也有游戏玩家曝料,钟离的立柱曾可以与可莉、刻晴和猛击的挑飞实际效果相互配合,用可莉、刻晴将妖怪击飞往立柱上,使妖怪遭受损害。从实际逻辑性看来,该设置并无问题,“跌伤”并不一定是竖直往下造成的,把妖怪侧面推倒立柱上,也可以造成跌伤……但是将其放进游戏里,确实过度强大了,全部游戏都是会将其作为BUG来解决。幸运的是,《原神》之后屏蔽掉钟离立柱的跌伤,不然对沒有钟离的游戏玩家,确实不太公平公正。
02
琴E专业技能跌伤妖怪
钟离一度有着的跌伤,很强大,却不足平稳。
琴的E专业技能
琴的E技能摔妖怪就平稳许多了,并且是《原神》明确体制(尽管半途一度消退过)。琴用原素武技应对妖怪蓄气,随后将妖怪朝天上挑飞,妖怪摔到地面上便会遭受巨额跌伤。
琴二段摔伤
一些游戏玩家不清楚,琴是可以二段跌伤妖怪的。如上图所述能够看见,琴猛击挑飞妖怪以后,原素武技让妖怪碰撞路面,导致巨额跌伤,以后举起来击飞往上空,掉下去导致二段跌伤。
不得不说,《原神》琴的体制,实在太与众不同了!
03
凝光的门,阻拦妖怪专业技能
《原神》可招唤阻碍物的人物有好多个,但像凝光一样,在制定之初,刻意用于阻拦妖怪射速进攻的专业技能,却沒有第二个(钟离立柱、岩主木盆抵御妖怪进攻的实际效果,并不是刻意设计方案的首要作用)。
凝光的门
凝仅是个老人物角色,遗憾这么多年至今,《原神》再沒有设计方案过新的像凝光一样专业用于抵御妖怪射速进攻的技术了。坚信之后一定还会继续有的吧!
04
魈的“非常跳远”,独一无二
绝大多数人物角色的专业技能,都是在人物角色的平常设计方案架构下——魈是非常特别的。
魈
魈是唯一一个释放出来专业技能以后,更改了基本特性的人物角色,弹跳相对高度提升了。
文中的这4个专业技能,称之为是《原神》最与众不同的技术了。小编坚信,伴随着《原神》人物角色的提升,将来一定也有大量有着尤其体制的人物角色。使我们翘首以待吧。