它带来的依旧是上膛、枪击、寻宝,再再加上一段非常好的小故事——无主之地味道的
这便是我在《小缇娜的奇幻之地》中从零到一周目过关的感受汇总。
在今天的测评逐渐前,我觉得先提一嘴无门2的DLC《小缇娜奇袭龙堡》。
当初见到小缇娜温婉地怀着欧帆的塑像,十分宁静地接纳了欧帆离去自身的客观事实,并且用自个的方法轻轻地道别时,做为一个“帅哥”我的确沉寂了——由于小故事讲得真心实意非常好,系列产品数一数二。
我觉得针对许多系列产品游戏玩家来讲,这一DLC拥有十分独特的实际意义,因此对这一款延续偷袭龙堡人生观的大作,大伙儿的期望应当不容易低,敢出敢买的那类。
而在《小缇娜的奇幻之地》中,我的确体会到了GearBox要想再一次拷贝偷袭龙堡的欲望,也碰见了创作者针对“无主之地”方式的又一次提升。
在《小缇娜的奇幻之地》中,大家会饰演主人公「新手菜鸟」,和新人物角色瓦伦丁、法耶娜(觉得是下一作的关键人物角色)一起,陪着小缇娜在她自编的桌游《地堡与恶棍》中进行一段“无主之地”式的探险,和小屁屁种马、布里克、托格、小吵闹她们再交一次好朋友,最终在欢笑声中击败本作大BOSS手游神武邪君,拯救地球。
做为一款外传并非DLC,《小缇娜的奇幻之地》也有与众不同的设计风格,从UI到情景、游戏道具、人物角色等工艺美术資源上全是让人耳目一新的,再再加上仍然很贴近生活的本地化翻译,C语言打满的翻泽 方言配音,这让它给人留下来的第一印象十分非常好。
而下面我能做为一个以前被《小缇娜奇袭龙堡》打动过的游戏玩家,和大伙儿细心来聊一聊《小缇娜的奇幻之地》。
它和《无主之地》有啥不一样
依照跑团国际惯例,在开始游戏以前你先很宣布地给自己“车”一张人物角色卡。《小缇娜的奇幻之地》还破天荒地能使我们为主人公设置外型...虽然受制于总体漫画风格和捏脸数据天资的危害,我还是未能捏出一个“漂亮的人物角色”。
我们可以为主人公设置出生,出身危害人物的原始特性,有几个方面可以随意分派的人物属性点,还能够在6个角色中选取一个变成自身的关键岗位,建立人物角色的可玩性肯定是《无主之地》系列产品中最多的。
值得一提的是,自编人物角色一共有6种嗓音,但有别于别的可以设置视频语音的RPG中主人公只有传出一些感叹词或者招数唱名,在整篇小故事中,大家的角色和《无主之地》正传中的别的主人公一样有十分多的讲话机遇,在不一样的场所下主人公也发布符合自身人物关系的建议,这一点令人很有画面感。
▲6个主人公并且全视频语音还全是汉语,仅是配声的劳动量就要人有一些钦佩Gear Box的实在劲头
对于为什么3个游戏玩家只造就出了一名人物角色,小缇娜也提供了一个还算有效的表述——瓦伦丁光临着在“你的英雄人物”栏下画自己忘掉车人物角色特性了,而法耶娜为自己人物角色的制定是初学者剑能导致千万点损害,因此为了更好地照看到地城主人家小缇娜的“游戏感受”,这轮探险就以三个臭皮匠一起闯地下城与勇士的方式进行。
而在无主之地的基本上作出很多D&D风格化的更改和探寻让感受新鮮了许多,这也是《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》较大的差别,是DLC《小缇娜强袭龙堡》没保证的。
举一些事例,和D&D跑团一样,在更新时大家会得到英雄人物等级,可以分派在能量、灵巧、智商、聪慧、体能和融洽,这种会影响到人物的暴伤、暴击率、性命值、专业技能制冷時间这些基本特性。
在职业上,大家的选择项有武士刀术士、邪术金枪客、霜战士职业、墓葬的儿子、胞子侠客和驭龙战士6种,光听名称就能令人感受到这种岗位更像结合了D&D跑团和无主之地的物质,每一个岗位都是有1个处于被动、2个可以转换的积极和一条技能树。
比照过去无主之地系列产品每一个岗位有好几条专业技能支系可以挑选,本作的角色塑造可玩性看起来没那麼高了,其实恰好相反。
在步骤初期,大家就可以开启dnf副职业,可以在剩余5个角色中选取一个,此刻选择项一下子就从6种单一岗位提升到了15种排列与组合,积极专业技能还能4选1,依据在主/dnf副职业的专业技能树枝偏重于加一点,同一个岗位组成也可以玩出不一样的感受。
例如我一周目时挑选主dnf副职业各自为胞子侠客和驭龙战士,她们的技能全是招唤小宝宝,带上自身的巨龙和蘑菇在这里片奇妙之地面上探险,有些人在决斗中吸引住憎恨、打损害乃至可以在你倒下时救你,能令人觉得很放心,而胞子侠客的专业技能主推加强招唤和AOE工作能力,驭龙战士则可以为自己的另附各种各样特性的进攻并加强这种特性进攻,因此最终我的加一点既兼具了3代兽王的招唤系收获,还可以像恶魔那般,熟练掌握不一样的特性解决不一样对手。
它和《无主之地》有啥不一样-2
在武器装备系统软件上,《小缇娜的奇幻之地》的很多小修改也提供了更为痛快的作战感受。
无门系列产品的武器、岗位模块变成了现在的2个钻戒、护盾和颈链,大量的武器装备孔距进一步提升了人物培养的限制(但是最后一个钻戒孔要一周目过关才可以开启);
本作还添加了近战武器,有水果刀、大剑、斧、锤等差异的进攻模块,也和枪支一样拥有基本特性、橙装加持。在作战招数的选用上,近战武器的加盟为本来近身战进化型的一些build添加了大量的概率,像无门3中恶魔阿玛拉的一拳超人游戏玩法,便是由于中后期标值胀大而自身近身战模块单一且标值固定不动而无法变成流行,在本作中彻底可以紧紧围绕一把出色的近战武器而打造出build。
而相近“近身战加强枪击损害”的BUFF也可以为枪击给予收获,将近身战进攻结合在枪击的“连技”中,和过去无主之地中后期大伙儿一直一边开枪一边丢手榴弹狂轰乱炸对比,这也可以为咱们产生很新颖的“枪斗术”感受。
对了,本作中沒有手榴弹了,取代它的的是更有奇妙著作设计风格的“法力”,它不好像手榴弹那般有确定的总量并且可以根据选购填补,每一次应用以后都必须一定時间制冷,在方式上,也从本来单一的投掷发生爆炸变成了蓄气枪击、招唤创造物、给自己增加光晕实际效果这些。
在将一些法力融进到指定的build后,通常能充分发挥1 1>2的实际效果,好像我还在过关全过程中刷出的一个橘色法力「复生者(悬赏金)」,它的CD足有30秒,在一场作战中通常用不了几回,但强劲的红色字体橙装可以医治并复生倒地的小伙伴——你说巧造化弄人,我主build恰好是依靠俩“小伙伴”完成公平正义的多打一,因此这一独特属性对于我中后期科技攻关给予了很大助推。
你就会发现,《小缇娜的奇幻之地》仍然很“无主之地”,本作留存了无主之地最主要的“快刷 枪击”“火、雷、浸蚀、冷冻相匹配不一样对手”“每一个红色小纸条都含有特别的实际效果”等原素,中后期的游戏感受也是原汁儿原味道。
你看看,在《无主之地》中大家端着一把名叫“枪”的之杖扔出一些创作“炮弹”其实为神奇的攻击游戏道具,《小缇娜的奇幻之地》亦是如此,很有可能是由于主题更合适法术的充分发挥,Gear Box在本作中更放宽了,游戏玩家针对build构建的挑选也更为随意了。
那麼它奇妙在哪里
根据网络游戏绮丽的影视感受,呈现了传统式跑团时那类有一些拧巴、有点儿煞费苦心的觉得,将本来必须想像力才可以想象出的魔幻世界、人物角色和作战十分栩栩如生地搬到了这片奇妙之地面上,这让《小缇娜的奇幻之地》帮我留下来了深入的印像。
相比无主之地根据传送器在每个小情景中传输,《小缇娜的奇幻之地》用一张游戏地图中国联通了全部情景,在游戏地图上大家会以第三人称的角度实际操作年画娃娃主人公,就与在桌游里实际操作自身的棋盘一样。
游戏地图上江河是弄翻的碳酸饮料,在搬离了一根淡黄色圆柱型还带有一点碎渣的路桩后,界面外还会继续传出小缇娜嚼奶酪棒的响声,摇骰子、主力资金、钉子这些玩桌游时常用的小游戏道具,又会以一种违和感又融洽的形式发生在这世界中,一同构建本作处于实际和想象的总体设计风格。
而在传统式第一人称的小地图中,和Gear Box在《小缇娜奇袭龙堡》时就玩过的招数一样,《小缇娜的奇幻之地》也遵循“地城主人家言出必法随”的主要标准,好像在前一刻宁静平静的古城堡,下一刻却由于小缇娜的画外音而身陷战争中而败退。
▲U1S1,多亏了硬件配置、模块3D渲染工艺的发展,奇妙的地方中那样让人赞美的场景大量了
小缇娜用她异想天开乃至有一些玩命的各种各样脑洞大开,为咱们提供了一场不那麼正儿八经的D&D跑团。
例如开始游戏不久解救了本作的产业基地「闪啼城」后,大家原本方案搭船过海杀向手游神武邪君的本营,这一招数无论在现代美式RPG或是在日式RPG里都许多见,主人公们踏出了新手任务后通常要应对宽阔的幻想世界,在各种各样代步工具中“船/飞空船”的发生次数最大,终究远洋航行但是被印刻在探险家DNA里的烂漫。
而在我寻找为船加祝愿的吟游诗人而且发觉他是托格大爷时,就懂了下面的进行应当会十分不按套路出牌。
实际上,在装腔作势打两下传统乐器后,这一熟练各种各样“C语言”还非常喜爱发生爆炸的高个子确实忍不住了——随后大家的小艇被撞开了,下边外露了一个巡航导弹井,十几枚战略核(大约吧)弹在水平面的终点绽开了很大的蘑菇云,顺带引起了四射大海啸——全部深海都被炸他喵的了,最终大家依然得两腿在干枯的海床边跑地形图。
当探险开展到嗉囊山时,你又会遇上许多小地精,这种D&D标准的游戏里面是一种很普遍的微生物,《小缇娜的奇幻之地》也有一套视角迥异的阐释,你的任務是添加「地精抵抗同盟」,协助拥有与众不同胖萌风格的地精水果罐头释放她被奴隶的同胞们——她指的是将这些地精从艳阳高照春暧花开的户外,带到冰冷湿冷苟且偷生的地窟中。
看见地精们被结集进行抵抗,而且高喊“哪有挤压,哪儿就会有抵抗”“地精的命也是命”那样的宣传口号,随后重返地下时,能给人产生哪儿有一些不对,逻辑性上又可以自洽的奇特觉得。
而在穿越重生海底神殿的旅途中,大家这一小精英团队针对NPC莎莉娜人物关系逐渐产生矛盾,地盟主小缇娜坚持不懈为她装上了“长得不好看但很温婉”的设置,而游戏玩家旅行中多次怀疑“内在美”的合理化,最终小缇娜进行了性子,結果是人们迫不得已应对击败了最终BOSSBOSS三次,随后它在几人争执中又被怄气拉上桌面的场景,确实有一些令人啼笑皆非。
那样的剧情在《小缇娜的奇幻之地》中很普遍,小缇娜无拘无束地操控、变幻莫测着她手上的《地堡与恶棍》,用她带些玩命又充斥着童确实想像力,为咱们提供了一段杂乱之行。
可以那么说,这一段跑团小故事从头至尾都十分不原教旨主义,但的确很“无主之地”,这就可以了。
汇总
只论主线任务长短,《小缇娜的奇幻之地》谈不上是一段难熬的探险,我过关一周目大约只花了15钟头不上,自然,这一前提条件就是我几乎没做主线也没如何刷级打宝,而游戏里面也有很多和主线任务不相干的地形图,每一张地图都藏着丰富多彩的可探寻因素。
我们可以在地形图的掩藏角落里寻找金黄20面摇骰子状的补给品箱,拆箱时还会继续开展一次D20的判断,危害补给品的优劣;
找寻作家遗留下的篇章/失去记忆者撒落全国各地的记忆力弹球,而他们实际上全是小缇娜平常说不出的知心话,根据这种还可以探寻小缇娜癫狂表面下绵软的内心深处;
许多无主之地系列产品/小缇娜强袭龙堡的老友,也在那里带上她们的精彩故事等我们去发觉。
要想全收集游戏時间很有可能得奔着40钟头来到,在规模上,《小缇娜的奇幻之地》仍然可以给予不逊色于《无主之地》一切一款正传的手游內容。
值得一提的是,在主线任务过关以后,大家还能够去玩一个名叫“杂乱之屋”的全新升级方式。
在杂乱之屋内,大家必须根据由很多任意的地下城与勇士的小副本构成的大中型副本,每一个小关的情景、对手类型和遍布全是随机生成的,交易击败对手/过关得到的裸钻,我们可以加强自身的特性,让自身在下面副本的作战中更为轻轻松松,还可以耗费裸钻加强副本中的对手,在击败这种菁英对手后,大家能得到更为充足的铂金奖赏。
而在过关所有消耗战后,我们可以将裸钻引入最终BOSS意味着了不一样武器装备/武器类型的雕像中,获得补给品,而这一很“肉鸽”的杂乱之屋大约15分鐘以内就能打过一全场,并算不上耗时间,奖赏也十分丰富多彩。
相比《无主之地》中费时间又有一些枯燥乏味的跑周目、刷boss游戏玩法,杂乱之屋既保证了趣味性,每一把再开的感受又充满了神秘感。
最少做为《无主之地3.5》,它合乎乃至有一些超出了我的希望,如果你也有一个以前一起打根据《小缇娜奇袭龙堡》的好朋友,那麼全面进化的《小缇娜的奇幻之地》肯定非常值得你们2个相聚一回,随后和N年前一样,返回那一个被触动的中午。