在开始之前,让我问你一个问题。如果我现在提到 "硬核游戏 "这个词,你脑海中浮现的第一个游戏是什么?我相信你们中的许多人和我一样,会想到《黑暗之魂》、《血咒》和其他灵魂游戏。
是的,这些游戏以其高难度和创作者无处不在的恶意而闻名,对于一些喜欢 "吃苦 "的玩家来说,这些游戏就是一部杰作 但如果让我回到30年前呢?你还记得你当年玩过的 "硬核游戏 "吗?
在今年刚刚开始的TGS 2018(东京电玩展)上,CAPCOM披露了其《洛克人》系列的最新作品《洛克人11:命运齿轮》,看完宣传视频后,我一下子被打动了。瞬间,这个拥有30年历史的经典系列,从FC时代就开始闻名于世,再次回到了我的视线中。
自诞生以来,这个经典的ACT游戏已经发展成为一个拥有七个系列、120多个作品的 "巨无霸"。这个 "蓝色 "的机械生命体从FC时代起就俘获了我对它的喜爱。在20世纪80年代,那是任天堂红白机的时代。在当时,FC是流行文化的代名词,在游戏玩家中大受欢迎,这导致了许多今天仍在谈论的经典游戏的诞生。正是在这种环境下,我们所知道的《洛克人》于1987年首次发行。
虽然现在看来,《洛克人》略显俗气的故事情节和一点也不爆炸的画面以及糟糕的叙事充满了拖沓感。但在当时,它因其独特的游戏方式和超难的关卡设计而受到玩家的欢迎,而且我认为这是我最早接触到Jigglypuff的作品之一!
在迎来最初作品的成功后,CAPCOM继续为FC开发第二代洛克人游戏。洛克人2》吸取了第一代作品的特点和精髓,在关卡和系统方面有了更成熟的设置,游戏的音乐和图形风格也完美匹配。游戏的非线性形式使你可以通过选择你想挑战的关卡开始你的旅程,并在击败BOSS后掠夺他们。这是该系列推出的第一款游戏。从第二部开始,洛克人成为卡普空的主要品牌。随后,卡普空在FC、SFC和PS平台上连续发布了六部《洛克人》正统续作,增加了滑动、加力射击和宠物伙伴等经典设定。洛克人》也从8位机进入32位机时代,成为卡普空的镇店之宝,自20世纪80年代以来累计销售超过2900万份。
然而,有得必有失,也许这就是对《洛克人》等游戏系列的评价。2010年,被称为 "洛克人之父 "的稻船敬二与他的老公司CAPCOM分道扬镳。
没有了这位领先的游戏制作人的 "光环",《洛克人》系列很快就消失在时代的浪潮中,再也没有出现过。今年,期待已久的续集《洛克人11》终于要与玩家见面了! 这款相隔八年的游戏是延续洛克人系列的不朽遗产,还是CAPCOM再次带给我们更多痛苦的悲伤?让我们拭目以待。