当CAPCOM宣布《生化危机7》可以在Switch上通过云计算运行时,我相当担心,但现在看来,事情并没有想象的那么好,我个人对所谓的 "云游戏 "并不太乐观。无论是游戏的高价,还是对网络的要求,我只能感叹科技的发展速度之快! 而且不仅仅是主机游戏受到这种影响,PC游戏平台才是真正的重灾区。
云游戏的想法早在2009年由美国的Onlive公司提出。因为很多人受限于PC硬件的低性能,再加上很多大型游戏需要很高的游戏配置。许多无法满足硬件要求的游戏玩家只能看着电脑屏幕叹气。
该公司在当年的玩家开发大会上公布了这一概念,并带来了一些大牌游戏的帮助(如育碧、EA和其他游戏制造商提供内容支持)。这是一个令人震惊的事件,立即吸引了很多媒体的关注,也吸引了很多对 "云游戏 "概念感兴趣的游戏玩家。
我自己当时对此相当关注,毕竟在我的老 "经典 "机器上很难得到许多我想玩的游戏。但考虑到云游戏的价格,以及当时我们家里只有10M的网络连接,我只能想想,而不能真正体验。随着时间的推移,我换了新的电脑配置,玩起了梦寐以求的《滚蛋吧!肿瘤君》和《GTA5》,什么云游之类的,我早就把它抛在脑后。
然而,就在昨天下午下班时,我坐在公司的通勤车上,刷着微博,看到了一则令人震惊的消息。早已被抛到九霄云外的云游戏概念,再次被我拉回到脑海中。
在今年的任天堂直播中,任正非宣布,《刺客信条》。奥德赛》将正式登陆NS游戏平台,但由于主机功能的限制,这次《刺客信条》。奥德赛》在NS游戏平台上仍然是一款云游戏,就像《生化危机7》一样。相同的是,按游戏时间收费,单独一天的费用为730日元(约44美元)。如果你打算买断,价格是8300日元(约513美元)。
另一个大游戏被老任拉上了云端,这让我想起在我拿到Switch之前,早些时候在网上看到游戏主播对《生化危机7》的云端游戏画面,几乎全程都提示网络问题。现在我家里已经换成了100M带宽,拿到了期待已久的Switch,我还是有点担心,云端游戏的网络环境是否真的能达到要求。毕竟,除了港版Switch可以连接国内的5GHz WIFI信号外,日版和美版在国内不支持5GHz通道,而2.4GHz能否顺利体验还是个未知数。考虑到目前中国大多数玩家的网络环境,Switch的云游戏确实还有待商榷。
说完了游戏机上的云游戏,我们再来说说刚才说的PC上的云游戏。其实不管是在主机上还是PC上,这类游戏模式对网络的要求都相当苛刻。毕竟,在家里玩时,你能保证你的家人不会占用你的网络带宽吗?答案是否定的。如果有家人在看视频或下载东西,那么你的游戏传输带宽就会受到很大影响。网络的不稳定加上传输服务器对游戏的延迟影响,肯定会使游戏体验大打折扣。为了减少游戏传输过程中使用的带宽,视频质量肯定会被压缩,所以最终呈现在你电脑上的画面不会像高端游戏电脑那样清晰和细腻。
也许在未来,云游戏会成为一种常见的游戏方式。但在我看来,云游戏不会很快取代传统的本地游戏,但它是一种可行的游戏方式。在这个 "云时代",一切都在快速变化,谁能说未来会是什么样子?那么,你们怎么看,伙计们,姑娘们?