忍者这个词对任何人来说都不陌生。我们一直在动漫和游戏中看到他们。但随着《火影忍者》的结束,以及忍术中缺乏新的标题。突然间,我觉得关于忍者的记忆正在随着时间的流逝而逐渐消失。但在今年,Fromsoftware的新游戏 "唯狼。死者之影II "在E3展会上将我带回了一个被遗忘在记忆最深处的经典忍者作品--《天诛》。
早年在FC平台上发布的《影子传说》、《忍者龙剑传》和《赤影战士》等忍者游戏早已家喻户晓,快速的战斗、酷炫的忍术和武器以及相得益彰的BGM,让 "忍者 1998年,一款名为《天诛》的游戏在PS平台上发布,与以往的忍者作品不同,游戏本身是一款强调暗杀和潜入为基本要素的游戏。正如游戏的口号所言,"三维空间的忍者活剧",游戏将忍者的职业特点表现得淋漓尽致。玩家必须在黑暗中控制自己的角色,依靠钩子和链条在不同的场景中飞行,并使用自己的武器默默地消灭沿途的敌人。隐秘的行动从此成为这个系列的代名词。
这样一来,《天诛》创造了一种新的忍者游戏模式。正是由于这个原因,第一部《天诛》取得了如此大的成功,成为该系列中销量最高的游戏,仅在海外就有数百万的销量!这也是《天诛》的一大特点。随着销量的攀升,以及第一代游戏带来的好评。随着销量的上升和第一代游戏的成功,开发商不打算放过这个已经很受欢迎的IP,在1999年又发布了两款游戏,《天诛》。神武胜利 "和 "天诛。2000年,"天诛2 "在PS平台上发布,使得该系列总共有四款游戏,包括第一代 "天诛 "的三款游戏和第二代的一款游戏。这使该系列在PS平台上圆满结束。然而,由于当时PS的能力有限,《天诛2》的表现不如前作,销量也不尽如人意。
2003年,在PS2平台上发布了新的游戏 "天堂生物3:天堂之怒"。由于下一代游戏机的强大,游戏的性能得到了极大的提高,技术表现力更强的引擎和K2的新开发团队,使该系列游戏获得了成功,并成为评论家和玩家关注的中心。然而,在《天诛3》的成功之后,人们期待已久的《天诛4》并没有率先发布,而是采用《天诛3》引擎的衍生作品《天诛》。《天诛4》于2008年在Wii上发布,对核心玩法进行了巨大的改变,使其成为一个备受质疑且销量不佳的作品。该系列的其他作品也在PSP、NDS和其他手持和移动平台上发布。
时至今日,距离第一部《天诛》的发布已经过去了二十年,人们不禁感到随着游戏软件和硬件的变化。许多当年风靡甚至流行的游戏已经被时代所淘汰,现在的玩家更喜欢在开放世界游戏中 "驰骋"。但是像《天诛》这样的游戏所提供的体验是开放世界游戏无法取代的,我只希望有一天这个系列能够重启或复兴,或者《天诛5》能够制作出来。让我们再次体验这个世界,体验日本风格和熟悉的BGM。