《生化变种》是一款由实验101开发的动作冒险游戏,由THQ Nordic于去年5月26日发布。玩家扮演一个负责复仇和拯救世界的小生物,以讲述者的口吻在被污染的末世荒原上徘徊。游戏有一个大型的开放世界,在那里有两条故事线展开:一方面,你需要消灭五个食世者并保护生命之树,另一方面,你需要联合所有互相争斗的独立部落,或者直接征服他们。
光明与黑暗的混合:
在世界末日之后,人类不再统治世界,被生物危险废物感染的变异动物统治着地球。五个巨大的世界吞噬者正试图摧毁生命之树,为了阻止他们,行动必须开始。在《生化变种》中,玩家扮演的是小动物,他们需要首先打败四个名叫波夫的世界吞噬者,然后在统一所有部族后,解锁最后的BOSS战--面对童年时摧毁其家园的巨兽卢帕鲁宾。
换句话说,游戏中有两条主要的故事线,明线是打败吞食世界者,暗线是统一各部族。每征服一个部族,该部族的武器就会被解锁。而在面对世界吞食者的前置任务中,规模滑块和机械人等工具可以逐渐解锁。在最初的两个部族中,Jagni倾向于黑暗面,他们的服装穿着接近日本武士的甲壳,他们的部族武器是一根棍子;Myrmidon倾向于光明面,他们的服装穿着印度头巾,他们的部族武器是回旋镖。
《生化变种》将玩家带到了一个由城市废墟、森林、山脉、沙漠、沼泽、缺氧地区和其他危机四伏的后世界。你可以使用特殊连击来建立一个超级功夫进度条,然后用你的功夫技能来粉碎你的敌人。
游戏的战斗感很强,攻击时有漫画书一样的变形金刚和特效飞出,在对付少量敌人时,连击可以很愉快,但在敌人较多时,就会有点折磨人了。
儿童式的乐趣:
作为一款拯救世界的小动物冒险游戏,《生化变种》显然是非常适合儿童的。孩子们能够从童话故事中感受到快乐,而成年人则会看到不同的东西。在我看来,游戏似乎是在影射东京电力公司,向塔克萨诺公司倾倒核废料,游戏将这一行动的后果描绘得很可怕--人类灭绝,世界荒芜,动物变异。
在游戏中,玩家不止一次可以看到关于TAXANO公司倾倒废物的过去的海报、投影和其他地方,解说员也从游戏的角度做了一些评论--没有他们,我们就不会出生。但对孩子们来说,这只是游戏背景的一个设定而已。生化奇兵》在战斗和解谜方面的难度不大,甚至对孩子们来说,玩起来也不会太卡。再加上类似于讲故事的解说,成年人不会有耐心听下去,但孩子们会把这看作是一个宏伟的史诗故事。
除了不高的难度外,《生化变种》也有很多有趣的武器,如皮搋子和各种奇形怪状的大斧子和棍子,等等。玩家可以打出各种属性的伤害,虽然在我看来这些并没有什么明显的区别和不同,只是特效不同,但在孩子眼里,这无疑增加了乐趣。马克机械人也很鸡肋,它的唯一目的是通过缺氧的死角,但它华丽的攻击配上超低的伤害,简直是噱头十足。只是,谁能抵制作为男人驾驶机械人的浪漫呢?同样,骑着双角兽穿越荒野,用装满机枪的蟋蟀自动机与敌人作战,这些细节也为游戏增添了不少乐趣。
对成年人来说,一个游戏是否有趣,要看它是否给你带来快乐和成就感。那么对我来说,《生化奇兵》只是当我穿越到一个敌对据点挑战,在死了好几次并重读文件后终于消灭了所有敌人的成就感。但对于孩子们来说,这款游戏足以消磨他们的时间,带他们进入一个奇妙的旅程。此外,《生化奇兵》中毛茸茸的小动物和色彩鲜艳的世界难道不会吸引他们的目光吗?
对我来说,《生化变种》不是一个好游戏。它有不平衡的武器,高风险和低回报的近战武器,对于一对一来说很好,但不如远程武器舒服,当有太多的敌人时,很容易被集火打断;它有冗长的、无法解释的对话,偶尔有强迫的镜头延伸。它的功夫武术是 噱头十足的功夫武术几乎没有被玩家用来徒手搏斗,变异能力也做得不好,在所谓的 "超级功夫 "状态下,右键浮空拳的奖励不如左键快速射击,尤其是射速很慢的霰弹枪,在超级功夫的推动下可以迅速清空弹夹。
因此,这款游戏以298元的价格出售时是一种敲诈行为。但它真的那么不值钱吗?至少在前五个小时的体验中,《生化变种》是一个体面的游戏。你可以自由地探索一个末世的世界,在有灯光的荒野和昏暗的室内冒险,穿越潮湿的地下和洞穴,穿梭于一个又一个的小动物村落,根据你的行为平衡你的光明和黑暗属性,无论你是放火杀人还是行侠仗义。回到你的根源,做一个热爱游戏的孩子,自由地探索这个奇幻的灾后世界,因为它本来就应该被享受。