《合金装备:幻痛》将开放沙盒世界与经典潜行玩法完美结合,为玩家带来开放世界的经典潜行游戏体验。 《合金装备:幻痛》的主要玩法是基于《合金装备:幻痛》和《合金装备:归零地》。 “《地点》的基地开发和主系统可以说是一部杰作。游戏的操作非常舒适和强大,游戏的优化也非常真实,让玩家的游戏体验一样流畅作为一个安静的皮肤。
《合金装备:幻痛》的主要玩法是潜入玩家需要专注于如何在不被敌人发现的情况下达到目标。如果你想实现你的目标,你可以有多种选择。 《合金装备:幻痛》不会强制玩家杀死敌人过关。甚至在高端玩家的领域里,一个人不杀一个人的玩法,也是游戏允许的。所以这是一个在游戏关卡设计、游戏系统等技能上都非常成熟的游戏制作人。
一个好的关卡设计,不仅可以让游戏中比较熟练的玩家顺利通过关卡,还可以让高级玩家以难以想象的方式通过关卡。 《合金装备:幻痛》确实做到了这一点。玩家既可以使用枪暴突突,也可以一步步潜入暗杀,通过精美的路线规划测试直接完成目标。游戏给予玩家的游戏体验丰富多样,不强制玩家做出一定的行为来通过关卡。这个自由度空前高,对游戏制作人的技能要求也很高,所以我们也可以看到小岛秀夫作为游戏制作人的技能和水平。
当然,《合金装备:幻痛》在剧情上也产生了足够的答案,让新老玩家满意。对于老玩家来说,本作是整个系列的最后一局,难免有些伤感和怀旧,所以对游戏剧情的期待也越来越高。希望能看到上一局填的前作的坑和系列经典人物的命运。住所。 《合金装备:幻痛》也做到了这一点。骷髅脸、大boss、伊莱等人在游戏中表现出色。虽然有些角色的结局有些遗憾,但作为一个老玩家,正是有了这些遗憾,才没有遗憾。
宏大的开放世界,精彩的渗透刺杀,合理准确的系统,再加上经典的剧情和电影化的叙事表现,作为《合金装备》系列的绝唱,《合金装备:幻痛》算是成功的结论。作为该系列的粉丝,当我通过合金装备:幻痛的那一刻,一切都是值得的,一切都被原谅了。