主打动作格斗,黑暗之魂3 却备受玩家诟病

更新时间:2022-06-08 14:35:18来源:土鳖小屋作者:小编明哲

《黑暗之魂3》是一款专注于动作的硬核动作角色扮演游戏。 《黑暗之魂3》也更像是一款格斗游戏。游戏中的攻击套路、防守反击、滚动闪避等是游戏战斗的核心内容。在大多数情况下,玩家与怪物是一对一的战斗,而在战斗中考验玩家的是他们的操作和对游戏机制的理解。

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《黑暗之魂3》的战斗系统更像是《怪物猎人》系列,类似于一款专注于boss战的游戏。游戏的动作也相当硬核,攻击动作朴实无华。玩家需要抓住怪物的空隙和空门,立即拿出一套输出连招。同时,玩家的攻击也有自己的难处。玩家还需要想办法避免自己的艰难时刻被敌人抓住并反击自己。看到一攻一守的绝招,是《黑暗之魂3》最大的乐趣所在。

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当然,这个游戏其实玩起来还是挺难的,动不动就死。游戏中的装备系统虽然也有一些成长系统,虽然有一些,但是在比较强大和硬核的怪物战斗面前显得微不足道。好的装备最多只能让你用更少的命中和更多的boss攻击伤害杀死一个boss。但事实就是如此。如果在战斗中出现失误,BOSS抓空,如果你打出一套连击,你的生命仍然处于危险之中。

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然而,这样一个困难的游戏是什么让游戏变得有趣。玩家玩的是对自己运营的自信和挑战boss后的成就感。试想一下,你在一个boss面前死了几百次,都没有过关。在一个老板面前,我愣了两三天,没能通过。当你全神贯注屏住呼吸,屏住呼吸拼命尝试,最终在一场艰苦的战斗中打倒boss,而在之前无数死亡的积累之后,boss之后的成就感和喜悦感也会倍增。正是这款硬核游戏的全部内容。

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《黑暗之魂3》的乐趣就在于不断挑战越来越强的BOSS,从不断的失败中总结经验教训,熟悉BOSS的攻击套路,不断取得成功。成长和强化,而这种成长并不是数值的成长,而是玩家游戏技能的提升,而这种实用的游戏关卡和游戏技术的提升,正是不断激励着玩家一次次挑战BOSS的动力。主要驱动力。

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