《古墓丽影8:地下世界》是整个古墓丽影系列重启前最好的画面、玩法和剧情。我们甚至可以把它当作旅行游戏来玩。 《古墓丽影8:地下世界》在剧情中承接系列经典,追随父亲在考古方面的成就,探寻母亲死亡的真相。在剧情中,紧跟《古墓丽影:传奇》
因为游戏将带领玩家环游世界,不仅有泰国和墨西哥,还有地中海的地下遗迹、燕玛雅岛等地。这些地方的风景,各有特色,各有长处,尤其是泰国关卡,简直就是风景如画。郁郁葱葱的热带雨林、长满苔藓的佛像、空旷而庄严的神社等等都令人印象深刻。甚至一开始,当劳拉慢慢深入到遗迹深处的时候,已经是各种乱石礁石和长满植物的水山。最后,它突然转过身来。当废墟绕过小山,站在玩家面前时,震撼感特别好。
而《古墓丽影8:地下世界》的关卡不仅好看,而且好玩的程度也不错。游戏中的各种谜题特别有趣,可以与关卡风格有机结合。一起,拿出一个不错的解密体验。 《古墓丽影8:地下世界》中的谜题并不是特别难,但也需要玩家有一定的思考和试错过程才能解开。难度的平衡还不错。会有高难度的谜题和谜题,不会有傻子一眼就知道答案的智障机制。挑战很强大,大多数玩家都不会遇到难题。
另外,游戏中谜题试错成本的节奏控制相当不错。小谜题的试错成本非常低。只需按下小按钮即可返回原始状态,例如一些拼图,拼写拼图,错了不会受到惩罚,只需不断尝试即可。但也有一些大谜题,试错惩罚极高,比如驾驶摩托车穿过计时机大门直接进入古墓的谜题。回到起点,拉下开关。再比如水下遗迹中的龙之谜,也蛮有趣的,需要玩家利用环境驱走挡住古墓入口的巨蛇。
《古墓丽影8:地下世界》在战斗部分有点弱。除了少数特定的战斗型关卡外,《古墓丽影8:地下世界》中的战斗场景数量其实并不多,敌人的种类和种类也不是特别多。敌人种类上,基本都是仆从。兵、狮、虎、兽等,由于面貌有限,一直未能给人留下深刻的印象。
另外,《古墓丽影8:地下世界》的战斗系统比较单薄粗糙。由于自动锁定功能,游戏的基本战斗套路是按下攻击键进行射击。然后依靠劳拉祖传的体操四处走动,躲避敌人的攻击。虽然一开始比较新,但是后来就变得很无聊了。
而这样的结构比例,也让整个游戏成为了一款以解谜为主,战斗为辅的游戏。古墓丽影8:冥界有些头重脚轻。不过游戏的动作还是很厉害的。各种体操动作都是一种享受,更何况在一些高温多关卡的海水和湖泊中,劳拉的衣服很凉快,加上体操动作,简直就是lsp他们的天堂。
《古墓丽影8:地下世界》整体不错,战斗简单,解密为主,看风景的体验还不错,光凭这些就值得一玩,甚至只是享受泰国级别的风景值得一玩,甚至,只要能享受潜水服和大白腿劳拉的跳跃体操,就值得一玩。有兴趣的玩家朋友可以去怀旧一下,老游戏,网上基本都能找到。