本期我们还将开启一个全新的系列,那就是著名的日本动作游戏《真三国无双》系列。由于国内玩家最熟悉的《三国无双》作品是第三代作品,而且它的第一代不是动作游戏而是格斗游戏,而第二代的知名度并不高,所以我们系列从第三代开始。替补作品开始聊天。
《真三国无双》系列从第三代作品开始,正式确定了整个系列割草无双的风格,以三国的历史故事为背景,以三国时代的人物为人物,以三国时代的人物为背景。众所周知的战斗就是关卡,以三国志战场的还原和当下的爽快为体验核心——这是整个《三国无双》系列的核心玩法和核心特色。
2003年2月27日发售的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的动作角色扮演游戏。 18年过去了,它的初代作品《三国无双》早在2000年就上映了,21年过去了,绝对意义上的老系列。
《真三国无双3》共包含42名作战将领,每位将领都有自己专属的终极武器,如吕布的五方天机、貂蝉的金丽玉锤、大小乔乔嘉丽等。游戏中的所有将领分为魏、蜀、吴等4个派系。游戏开始时,每个派系都有初始将领。随着等级的不断提升和条件的达成,将会解锁新的武将,特殊武将需要特殊条件才能解锁。比如吕布的解锁条件就比较难。
换句话说,玩家在游戏中花费的时间越多,他们可以玩的将军就越多。这样的设计为玩家营造了一种积极向上的成长感,就像三国战争中的君主不断收复将领,最终统一了国家,成就感十足。
当然,依靠全国获得成就感,《三国无双3》还真不是三国志系列可比的,所以《三国无双3》之所以真正吸引玩家,是因为三国志战场的战斗感.玩家可以选择自己喜欢的战士,然后选择对应的三国战场。战场是一个封闭的沙盒场景,玩家可以无缝前往场景中的任何地方。
进入战场后,玩家可以在其中击杀四方。 C技能系统是从初代战斗系统演变而来的,之前的战斗系统是整个游戏的核心。将军有普通攻击,特殊攻击,有四种动作:跳跃和无双。普通攻击以特殊攻击开始,根据普通攻击的次数会有不同的招式和动作。比如1个普通攻击+1个特殊攻击的组合是C1,2个普通攻击+1个特殊攻击的组合是C2,以此类推。这就是C技能系统的精髓。
整个《三国无双》系列的C技能系统是统一的,除了第五代取消了C级,变成了舞蹈系统,其余作品都沿用了C技能系统。 C技能系统有自己的规则。各个将领的动作招式虽然表现形式不同,但都遵循相同的结构约束,即C1为浮动招式,可以在敌人落地前将敌人浮动,并添加其他招式。 ;C2是小连招,连续按下特殊攻击可以延长招式的释放时间; C3是对地攻击,在敌人较多的情况下非常有效; C4是浮动范围攻击,不仅可以击杀多个敌人,而且在招式结束时,敌人飘到空中后,可以在敌人落地前继续添加其他招式; C5和C6是特殊技能,不同的武将会有不同的招式,后续系列中有些武将甚至没有C6技能,甚至有些武将有C7和C8,特别过瘾。
虽然《真三国无双3》的游戏画面相当原始落后,但在游戏刚发布的时候,可以说该游戏的画面是整个游戏行业的佼佼者。 《真三国无双3》真正告诉玩家的是用漂亮的画面吸引玩家,然后用流畅的动作和爽快的割草战斗留住玩家,整个系列也是吸了不少死。忠诚,成就一代经典系列。