可惜的是《双星物语》系列只有两部作品。今天我们来说说初代作品,也就是游戏《双星物语》。 《双星物语》已登陆PC、PS2、PSP平台。现在如果我们想怀旧地玩这款游戏,最好的选择是PC和PSP。当然,如果这款手机也支持PSP模拟器,我们也可以在手机模拟器上玩,但是游戏的虚拟按键会和游戏画面重叠,游戏的视觉体验会差很多,所以建议在PC或PSP平台上玩。
《双星物语》当年上映时就相当惊艳。虽然是一款传统的动作RPG游戏,但游戏在很多方面都拿出了独特的内容,甚至有些内容和系统都颠覆了当时日本RPG游戏的规则。首先是游戏画面。作为一款动作角色扮演游戏,最重要的是在攻击中表现动作,所以很多动作RPG游戏选择了写实的画面风格来表达游戏战斗过程中的动作张力,无论多么糟糕。选择偏向现实主义的卡通风格的图片。
但在《两星传说》中,双头身的Q版卡通画风第一次被拿出来。双头身的Q版卡通风格很难表达人物的动作,因为头是圆形的。身体又是一个圆圈,两个圆圈叠在一起。如何表达人物的动作? 《双星物语》巧妙地利用人物动作、魔法和特效来表现人物的攻击动作。整个游戏的战斗体验和打击感其实都相当不错,不仅在当时,而且在现在的组合中能达到这样的效果,还是挺让人惊喜的。
其次,《双星物语》彻底颠覆了升级系统。在《双星物语》中,玩家通过与怪物战斗不会获得任何经验,也不会获得任何武器装备,但与怪物战斗会掉落食物,主角可以通过吃食物获得经验并升级。 《双星物语》可不是在经验和怪物之间加个食物那么简单。游戏还有食物升级系统,10个同类食物可以换1个食物等级越高,食物等级越高,获得的HP和经验越多。
这样一来,玩家就会有一定的选择难度,是获得食物立即吃掉补充血量增加少量经验,还是忍住攒到10个获得更强的食物一次吃完快去升级主角,这样的选择搭配不同的战斗场景,是玩家在游戏中时刻需要做出的选择。
而《双星物语》的剧情也相当不错。讲述了一个打败大魔王的童话故事。游戏中没有血腥暴力,但故事有很多不完善之处。可以说,《双星物语》是一部略显阴暗的童话,虽然不是很血腥暴力,但很残酷。
最后值得一提的是,在国内很多盗版系统软件的主题曲中,开机和关机的音效其实是来自这部《双星故事》中主角睡觉后的音乐,音节很简单,干净的吉他弦。相信很多玩家朋友过去都用过这样的系统,对开机关机的音效都非常熟悉。并且游戏还自带宠物桌面小游戏,玩家可以在不玩游戏的时候打开它,你的宠物猫会探索迷宫并帮助你获得食物和道具,类似于电子宠物,非常有趣。