《魔界战记》可以说是最耐玩的战旗游戏,因为它在系统上有很多经典的战旗游戏。乐趣变得更有趣。《魔界战记》虽然有主角和配角,但玩家可以通过招募随机生成新角色帮助玩家一起战斗,这些新角色也可以被玩家等开火消灭。而且无论是主角还是配角,还是这些玩家招募的随机生成的角色,都有完整的成长升级路线,玩家可以根据自身特点培养不同的职业属性等方面。
更厉害的是,这款游戏的人物培养上限非常非常高。 《魔界战记》前期的战斗力值只限于十几个数量级。比如我打敌人打敌人11点血,敌人打我5点血。但如果刻意反复修炼升级,那么后期的攻击伤害会变成千亿甚至万亿量级。仔细想想,已经很吓人了。
这就是为什么我们之前说这个游戏有一个非常不正统甚至有点邪恶的游戏系统和想法。因为这样的设定在传统的战棋游戏中根本是不可能和不可想象的,但在这个游戏系列中却出现了。
并且游戏中有很多有趣的系统,让战棋的玩法更加有趣,其中最具代表性的就是投掷系统。在《恶魔战争》系列中,玩家可以要求一个角色将其周围的另一个角色(敌我双方)举起,然后使用投掷指令将举起的角色扔出一段距离,角色被扔掉。被投掷的角色落地后,也会对周围的角色造成一定的伤害。
投掷系统虽然说起来比较简单,但在实战中,还是有很多变化的。比如这一轮,我们的角色移动距离有限,无法触及敌人并造成攻击伤害。然后我们可以牺牲一个角色,让他将另一个角色扔到远处,然后用扔出的角色攻击敌人,这样一回合牺牲了一个角色的机动性,但达到了两回合的效果。
例如,当敌人冲到一个低血量的角色身边时,玩家在这一轮无法击杀他,那么下一轮血量低的角色必定会被他击杀。如果在战旗游戏中遇到这种情况,基本上就需要读档了,但在《魔界战记》中,选择就多了。例如,玩家可以派一个角色将敌方角色抬起,然后远离。把它扔到很远的地方,然后把它扔到玩家的另一个角色旁边,然后玩家把它举起来扔到很远的地方。
《魔界战记》系列已经成为日本战棋游戏系列中的经典系列之一,并且不断推出新作,正是因为这些颠覆性的系统和思路,才让这个系列非常独特、有趣、可玩。