月初,医生分享了一篇文章,《怪物猎人崛起》是一款残酷的游戏吗?日本某讲述非游戏玩家故事的综艺节目在看完一档“断章取义”的综艺后指责《怪物猎人崛起》的游戏内容残忍,而猎人的暴力方式是我让玩家的生物看起来很可怜!
玩家自然知道,游戏中所谓的怪物其实是对人类村庄有害的设定,消灭怪物是猎人的职责。然而,从未接触过《怪物猎人》的普通大众,并不打算了解这些具体细节,而这正是两个群体之间的“矛盾”。类似的争议不会有任何后果,但会“激励”一些玩家!
那么《怪物猎人崛起》有没有可能以“和平”的方式玩游戏呢?有没有可能在怪物没有受到重伤或死亡的情况下完成任务?我们知道:在正常水平(任务)下这是不可能的。不过,也有玩家在“百龙夜行”模式下做到了!白龙夜行《封神龙》7星关卡,日本玩家以“妖物排斥计数零”通关!
《猎魔人崛起》新入手,《手红龙夜行》其实是家喻户晓的塔防玩法。玩家需要在指定位置放置各种炮塔、陷阱等。大规模怪物攻击。一些老玩家和单人猎人不太喜欢这种模式,但是日本玩家Time for a Smile却在《百龙夜行》中找到了新的玩法“延迟时间”…… “”而不是“暴力手段”。
攻击村庄的怪物会在一段时间后撤退,所以“拖时间”是完全可行的。当然,这个挑战的重点是保护两个大门。根据玩家的“微笑时间”计算,第一关的生命值在3060点左右,第二关的生命值在14800点左右,还是很扎实的。玩家拖延时间的主要方式是使用无人炮塔来吸引怪物攻击。巧妙地使用闪光弹和陷阱来延迟怪物的攻击。
《微笑时刻》分享的视频显示,他在面对第一波怪物时成功守住了第一道大门。当第二波怪物来袭时,他们终于到达了第二道大门,《微笑时刻》千方百计拖着第三波怪物和风神龙。风神龙的召唤石对大门造成了很大的伤害,所以《微笑时光》需要立即破坏石块以减少伤害。在这个过程中,Fenchenron或多或少会受到一些玩家的伤害,但这种伤害并不能击退怪物。
最终,“微笑时间”被拖进了26分钟,风神龙终于独自撤退。老板以“零怪物排斥”安全通过了拜伦夜行,评价当然是可怕的“D”。在挑战过程中,玩家并没有主动使用暴力手段攻击怪物。可以说,活动是通过和平方式完成的。毫无疑问,即使是那些喜欢“动物”的人!
我们还记得。在《猎魔人崛起》中,神子村村长胡贤曾说过,狩猎并不是“保护村庄”的唯一途径。医生们当时并不太明白这句话,但看到上面的挑战后,才发现《怪物猎人》的玩法和乐趣真的很丰富!