我们都知道:日本知名游戏制作人小岛秀夫在离开前任老板科乐美后,立即成立了自己的工作室——小岛工作室,随后于 2019 年 11 月发布了自己的首部新作《死亡搁浅》。 《死亡搁浅》中使用的引擎是由索尼工作室 Guerrilla Games 开发的专有引擎。不过,这款限时独占作品,在索尼的大力帮助下,一经推出就两极分化,并不是所有人都认可。
至于传输方式,两组玩家在网上争论不休,不喜欢的被认为是无聊透顶,喜欢的被称赞为艺术品!游戏销量如何?医生发现了一件很奇怪的事情:索尼在 2019 年 11 月推出《死亡搁浅》之后,也就是第一周就发布了 18.5 万套的结果,此后再也没有类似的报道!这个成绩还不错,但相比《地平线:零之黎明》两周全球销量260万套的数据,就弱了很多!
2021年1月,PlayStation Global Studio前任负责人迈克尔·蒙鲍尔在简历中提到:《神秘海域》、《最后生还者》、《战神》、《漫画》、《蜘蛛侠》。 》、《死亡搁浅》等系列为索尼带来了破纪录的销量和国际认可。如果加上《死亡搁浅》和其他几部票房过千万的大作,它的票房也是在千万级别吗?
博士似乎有了答案。海外游戏发行商505 Games的母公司Digital Bros近日公布了2020年业绩,报告显示,Digital Bros的买断收入表现较去年同期大幅增长28.8%至74.73,来源主要是《死亡搁浅》 》 PC版,《控制》、《Assetto Corsa》、《Ghostrunner》、《泰拉瑞亚》等游戏。在”《死亡搁浅》自 2020 年 7 月登陆 PC 平台以来,在不到半年的时间里为他们带来了 2319 万欧元(约合人民币 1.8 亿元)的收入,成为该公司去年最畅销的游戏。
如果把《死亡搁浅》PC版算成400元一套,那么Digital Bros应该卖出了45万套左右。这个数字相当于 PS4 版《死亡搁浅》第一周售出 185,000 份。医生个人估计,PS4版《死亡搁浅》的总销量应该也在这个水平(或者低于这个水平),所以索尼的《死亡搁浅》销量并不尽如人意,没有宣传,不得不上报。而Michael Mumbauer只是说明他在任期间负责过哪些项目,并不是说《死亡搁浅》的表现可以与《最后生还者》、《战神》等作品相比。
推荐 Digital Bros 使用 PC 版的 Death Stranding。 PS4版《死亡搁浅》的过滤器在半年内就筛选出了所谓的核心用户,所以PC版《死亡搁浅》在Steam上获得了“特别好评(93%好评)”,玩家们似乎突然不见了。
2020年3月,医生分享了文章《很多实体游戏卖不出去,网友爆料:索尼对《死亡搁浅》的表现不满》,揭露了知名爆料人“黄昏魔像”的故事:索尼和小岛秀夫从蜜月到寒潮,索尼仓库里还有超过 300 万份实体游戏《死亡搁浅》未售出! 不管上述爆料是否属实,《死亡搁浅》的表现肯定没有让索尼满意,索尼生产了一款引擎并为此买单。索尼花了很多资源为Digital Bros制作婚纱,很有意思!