一月份,医生告诉你,在 Nintendo Switch 上销量超过 200 万份的第三方游戏只有三款。也就是说,《桃太郎电铁:平成Reinami也是标配》、《我的世界》、《流浪者》。嗯,第四部出现了。那就是卡普空的《怪物猎人崛起》! 3天发布超400万台,新老猎人表现抢眼!
最近,他写了很多文章介绍这个游戏。产品的引擎、创新元素,以及各种优化和调整得到了玩家的一致好评,并且有了全新的游戏模式。但引起争议的,是《百龙夜行》。这种明显受到启发的《百鬼夜行》玩法,其实是家喻户晓的塔防模式。玩家需要在指定位置放置各种炮塔、陷阱等,消灭大型怪物。
那么所谓的“争议”是怎么来的呢?我们在相关玩家社区和论坛收集了玩家的反馈,发现这与玩家自身的游戏体验和游戏状态有关。 《怪物猎人崛起》在功能设计上对初学者非常友好,因此吸引了很多从未接触过《怪物猎人》系列的初学者玩家。 《怪物猎人》系列老玩家对《百龙夜行》的玩法和新手玩家有不同的看法。
上面提到了《百龙夜行》的玩法。在整个游戏过程中,相对少部分的玩家使用武器进行狩猎,基本控制炮塔和射击。奖励玩家。增加力量的装备。因此,还不习惯打猎的初学者喜欢这款游戏。还有,对于想要夸大伤害数量的玩家来说,《百龙夜行》的反击号角会让你觉得很开心!
不过,老玩家对这些东西兴趣不大,很多人认为射手已经失去了真正的狩猎乐趣。很多人似乎还不知道,一旦反击号角响起,就需要扔掉炮塔,用武器杀死四方。另一方面,这只是一些老玩家的看法。它并不代表所有人。对未来的希望,“百龙之夜”可以通过更多更改来提高“OK”的可玩性。
除了新老玩家之间的分歧,医生们还发现了一些有趣的点。 “百龙夜行”,单人猎手觉得“百龙夜行”枯燥无味。 “布置炮塔、陷阱、炸药等”的过程非常繁琐,支持战斗的NPC也基本繁琐。没用,所以一个人玩会让你有一种“缺乏技巧”的感觉。
独自玩《百龙夜行》时,时刻保持专注,随时控制怪物,时刻控制弩枪射击。随着时间的推移,射击成为一种“官方”努力,狩猎怪物的兴奋感消失了。人们是无聊的、疲倦的、和朋友一起玩的活跃玩家,因为他们不能一直做事。游戏有一定的自由度。在沟通合作的过程中,消灭了许多怪物,游戏体验完全不同。单人玩家。
综上所述,因为玩家的情况不同,对《百龙夜行》的看法也不同。医生认为萝卜和泡菜各有风味。 ,而且出现上述“争议”也是很正常的。你喜欢《百龙夜行》的玩法吗?您可以在消息中分享它。