2019年9月末,Falcom的《伊苏》系列时隔3年发布正统续作《伊苏9:怪物诺克斯》(Ys IX:Monstrum Nox)。该作品的日文版仅在 PS4 上发布。由于画质水平和宣传力度等原因,虽然在《Fami通》白金殿堂获得了35分的高分,但其光彩自然是被《Atelier Ryza》和《Atelier Ryza》释放,同时被释放。被《血之密码》等RPG所掩盖,很难在国内游戏界掀起波澜。
尽管我曾经被莱莎的肉腿骗了,但我终于回来完成了游戏。总体感觉对于《Ys》系列的粉丝和日本RPG玩家来说,这确实是一款值得一玩的大作,但是这款游戏,或者说这个系列,想要永远“不为人知”。要成为“世界知名”并吸引更多玩家,还有很长的路要走。
1.阿道尔的新奇旧情
在《伊苏》系列的前几部作品中,都出现过几个老梗开口——主角阿道尔一开始就遭遇海难,在未知中苏醒。这部作品的开场与此不同。它讲述了当阿道尔访问巴尔杜克时,他被罗马帝国的士兵逮捕并监禁。越狱后,被神秘女子艾普莉丝弹射的子弹所诅咒,变成了一个怪人。 “红王”。为了隐藏自己的身份,阿多尔将头发染成了黑色,在与搭档多奇重逢后,以巴尔杜克的酒吧“蒲公英”为据点,与其他古怪的同伴和怪物“幼虫”展开战斗,同时寻找出路。打破诅咒。从剧情来看,如果说前作《伊苏8》是一部浪漫玄幻剧,《伊苏9》就是一部魔幻悬疑剧。它的叙事方式是:定世界观,中期侧重于章节中介绍团队中的每个角色,后期侧重于前期冲突的爆发并迎来高潮。虽然这种模块化的脚本结构很常见,但明暗穿插的书写手法所带来的悬念还是足够吸引人的。
故事的亮点是主角一行与怪物战斗,寻求解开诅咒方法,暗线与剧情前期出现在监狱中的一名红发犯人有关。当游戏进行到某个阶段时,会出现视角的变化。玩家需要控制囚犯,帮助主角完成支线任务,探索监狱,营救被困在监狱中的同伴,同时寻找逃生途径。这两句台词穿插在游戏的大部分时间里,不断地给玩家留下一些线索。这些线索对玩家来说并不难找,但由于一些惯性思维或叙事方式,前期难度很大。很难推断出真相,所以你只能带着问题不断思考,不断修正你的推理或猜测。这些谜题的不断积累,让玩家在游戏过程中对故事的沉浸感不断加深,当谜底终于揭开时,他们能得到一种隔云见日的清爽感觉。
二、使用能力的互动探索
利用怪物的各种能力在城镇和迷宫等场景中进行探索是本作的亮点之一。与宣传片中每个怪人都使用对应的能力不同,实际能力是在游戏中共享的。这样的设计让游戏更加方便,因为通常会有几个技能需要同时使用的场合。不用攀爬时用白猫,滑行时用老鹰,需要瞬移时用红王,不用因为频繁切换角色而着急。
随着游戏的进行,玩家可以获得更多的能力,并能够探索以前无法到达的地方。一张充满高低差的地图,需要玩家经常使用攀爬、滑翔等能力来寻找宝箱、涂鸦、花瓣等收集元素,或者寻找地图的出口,带来不少乐趣和...麻烦.游戏中的巴尔杜克小镇和部分迷宫场景采用无缝地图设计,玩家在旅途中无需频繁切换场景等待地图加载。实际游戏过程中,玩家控制角色使用能力轻松穿梭于城镇各个区域,但在与城镇大量怪物战斗时,时不时会出现一些掉帧现象,影响游戏体验。的。
三、最需要改进的是表面
整体据说《伊苏9》在游戏性方面令人满意,也让人看到了一些进步,但也有不少不足之处。最严重的问题是Falcom的老问题,就是技术的落后。本作的造型水平不如同公司的《冷钢之路》系列三四代,与三年前的前作《伊苏8》基本持平。作为一款PS4末期的RPG游戏,整体画面还是停留在上一代的水平,而且有些场景纹理过于简单,有些新玩家看到预告或截图后直接劝退。视觉效果是游戏中最短的部分。如果玩家无法接受画面,无论剧情多么巧妙,关卡设计多么巧妙,都将毫无意义。
其他方面,这款游戏的动作设计也有了很大的进步。据Falcom社长近藤二代的描述,他们在游戏中也使用了一定的动作捕捉技术,但是在玩了整个游戏之后,你会发现,精心设计的剧情表演很少,而且大部分都是集中在提前公布的片段中。音乐相比《伊苏8》有所下滑,这是Falcom自《冷钢之轨3》以来就出现的问题,或许与音乐团队的人才流失有关。还有上面提到的地图优化问题。当战斗中同屏敌人过多时,帧数会大幅下降。在与众多敌人的战斗中,也会出现视角卡住,看不到我们角色的情况。
在一些场景中,细心的玩家还发现了一些重复使用材料的地方。比如游戏第六部,主角一行进入墓区时,会发现几乎所有的墓碑都使用了相同的材质,上面的字隐约像“Crow Armbrust”,也就是“冷钢之路”一个角色的名字。借用了同一家公司的作品《闪之轨迹》的素材,可见这部作品的制作预算可能真的很低……