现代游戏的规模越来越大。由于多种因素,错误通常发生在产品推出后。例如,由 DICE 开发并于 2021 年 11 月由 EA 发行的《战地 2042》和《消逝的光芒2》。 2 本月早些时候由 Techland 创建。两款游戏推出后,问题不少,也有一些差评,但后来的发展却完全不同,让人感叹!医生自己的结论如下:玩家不是傻子,游戏的官方态度应该更准确。
早前,医生分享了一篇文章《战地2042现在有多惨?》玩游戏的人少,申请退款的人很多,”他介绍了《战地2042》的现状。该游戏最近在 Steam 上的评分一直是“大量的负面评论(14% 正面)”,而在线玩家的数量已经从鼎盛时期的 100,000 多人增长到今天的 2,000 到 3,000 人。它正在发生变化。更令人震惊的是,超过15万玩家在他们的专业网站上申请退款!
至于《消逝的光芒2》,游戏曾多次延期,Techland在开发过程中也收到了很多负面消息,但产品本身并没有拖垮。目前,该游戏在 Steam 上的评分为“非常正面(80% 正面)”,据知情人士透露,该游戏在第一周就卖出了 300 万份,医生在统计网站 SteamSpy 的统计数据上表示,我查了一下。实际销量应该更高,因为PC上2“个人资料设置为私人的购买玩家的2-5百万销量不计算在内,这是游戏口碑销量的两倍。意味着你已经实现了!
我想大家都知道《消逝的光芒2》并不是100%好评的。事实上,很多人都在抱怨游戏漏洞。开发者在这方面的态度非常好,工作人员耐心的回复所有提出bug的玩家。此外,Techland 高管已经确认了游戏目前存在的问题,并表示他们将为游戏提供至少五年的后续支持。此外,前作《消逝的光芒》的口碑也非常出色。好吧,我认为玩家可以接受它。
《战地2042》的官方态度有点意思。医生注意到,著名游戏编辑“汤姆·亨德森”爆料了 EA 的会议报道,EA 高管(首席工作室)的消息。负责人 Laura Miele)在讨论《战地 2042》失败的原因时,忽略了游戏不平衡和大量 BUG 的问题,主要原因是员工不得不在家工作。我认为这是《光环:无限》的发布.前者影响了产品的进度,后者凸显了公司产品的质量差。
Laura Miele 还提到了对 Frostbite 引擎的升级。 《战地 2042》采用了新引擎,员工在家办公导致了无法解决的问题。仅仅因为以上原因,似乎没有问题,但近年来,大多数游戏公司都经历了在家工作,而《消逝的光芒2》的员工也在回家。 ..所以推迟了好几次,为什么人们不拉屁股?这也是医生把两个游戏写在一起的原因之一。
也可以说所谓的作弊,就是宣传的时候炒作,实际的产品不是。 EA,就像一头波兰驴,犯了上面的错误。从各个细节来看,《战地2042》就像是一个冲上架的半成品,让玩家觉得上当了。不过,《消逝的光芒2》没有上述问题,开发团队在发售前就“吹嘘”了游戏的丰富内容。
两款游戏都有很多BUG,但实际影响不同。战地 2042 的 bug 已经对玩家的体验造成了严重的影响,是不可接受的。 《消逝的光芒2》bug多,但影响范围小,能正常玩的玩家寥寥无几。 ,两场比赛有两个截然不同的结局。坚决抵制游戏圈里忽悠氪金的半成品运动!