在国内玩家群中有着极高的知名度-三国志系列介绍

更新时间:2022-06-10 11:25:11来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

日本光荣公司(KOEI)在国内玩家中口碑很高,尤其是《三国志》系列,国人熟悉的三国志历史人物背景,精心设计的回合制丰富玩法,加上精美的人物肖像和详尽的历史常识让不少玩家成为该系列的死忠粉。

《三国志》于1985年首次发行第一部作品,至今已有30多年的历史。除了14部原创作品外,还有层出不穷的移植版、重制版、强力增强版、战棋传闻,涵盖了各个时代的家用机、掌机、电脑、移动终端,可以说是三连的代名词以王国为主题的策略游戏

这个系列的发展并非一帆风顺。它伴随着各种改进和争议。现在回想起来,真正确立了自己的特色并在玩法体系上日趋成熟的作品,莫过于《三国志3》了。游戏让国内玩家接触并普及了三国志系列。今天我们就来说说这部经典巨作的来龙去脉。

image.png

早在1980年代中期,日本夫妇江川洋一和江川惠子于1978年创立光荣株式会社,并于1981年发行首部作品《川中岛之战》后,这家公司就走上了专业制定战略的道路游戏。 1983年,荣川洋一来北京参加首届日中青年学生交流会。他深深感受到了中国文化的魅力,决定开发一款以三国志为背景的策略游戏。

1985年和1989年,光荣先后推出了《三国志》和《三国志2》。这两部作品充分体现了历史还原的匠心。制作者广泛收藏了明清时期的线描绣像和民国时期的香烟。盒子包装,从而画出栩栩如生的人物头像。中国著名书法家徐伯卿先生题写了《三国志》的开题,并沿用至今。印象深刻。

遗憾的是,《三国志》前两部作品的热度和用户口碑都很一般,虽然还原历史的大体框架构思不错,但受限于当时的硬件性能和媒体容量,很多内容无法细化和提炼,整体感觉是空洞的历史外壳,缺乏吸引人的玩法。对于国内玩家来说,家用电脑在当时被视为奢侈品。 FC移植版使用特殊卡带,没有组装卡,所以当时很少有人玩。

同时,南梦宫还同时推出了两款《三国志》游戏,是国内玩家最经典的童年回忆:《中原霸王》和《霸王大陆》,拥有多分层战斗和人物这两种特色玩法的发展,加上集结卡牌的普及,让玩家第一次体验到“文字游戏”的魅力。玩家喜欢几乎没有汉字的化名界面,很多人也用手写的形式来总结。所有将军的统计数据。

image.png

1992年,《三国志3》就在这样的逆境中出现。那时,16 位游戏机正变得成熟。该游戏同时在PC、MD、SFC三个平台上发布。当时,国内玩家也通过了便宜的MD。组装卡片,真正与这家传奇公司取得联系。

《三国志3》最重要的变化就是以“城市”的概念作为整个策略游戏的核心,由此衍生出多种丰富的玩法。在前两场比赛中,中国大陆被分成了几十个区域。只要区域相邻就可以移动或攻击,完全无视真实的地理环境,感觉就像在一张白纸上玩耍,缺乏代入感。

本作一改以往,以公路连接46座城市,中间增加了关、平原、山、河四个地形战场。设计参考了大量中国古代历史和地理资料,城市之间不再存在。它是相邻的互动,但有一条路可以连接。

image.png

比如《三国志2》中,地图西南端的宜州和胶州是相邻的,可以相互移动,但实际上云贵地区的山地地形复杂,即使是现在交通不便,古军要东奔桂粤一带,可以说是难以入天。在《三国志3》中,云南和建宁这两个西南小城,要北上成都、江州、永安,才能离开四川盆地。该剧还原了真实的地理环境,体现了“战略要地”和“边城”的不同价值观。

《三国志3》中的每个城市都有人口、士兵、黄金、粮食、民情、税率、开发、耕作、治水、灌溉、商业等数值。以简单易懂的形式,让玩家体验治国、招兵买马、带兵打仗的乐趣,最终达到统一国家的目的。

军事指挥包括在城市之间调动人员物资,以武力或金子调动部队,增强军队的战斗力和士气,以兵结将,造船,发动战争等。任免现役将军,授予和没收武将宝物,委派武将自动管理,给城里人分发粮食等。

外交命令包括结成同盟共同作战、请求援助或交换、说服停战投降;情报命令包括查看城市和将军信息,您还可以将您的将军发送到其他城市以获取更详细的信息;发展指令包括安排将领和金币以提高城市的价值,以便在每年的一月和七月获得更多的金币和食物。

策略包括伏击自己的将领,前往敌国内部应对,疏远敌将与君主的关系等;商人订单包括出售粮食获得黄金,用黄金购买粮食和弩、强力弩、军马等材料;特殊命令包括调整税率、临时征收、野外流浪。

image.png

这套由《三国志3》打造的回合制策略指令,虽然现在看起来相当繁琐,但却为整个三国志系列奠定了基础。玩家蜂拥而至的特色系统不再空洞无聊。

此外,前两款游戏的战斗画面和操作都得到了显着提升。不再是粗暴的格挡动作,而是采用了当时流行的战棋45度视角。步兵、弩兵、骑兵、战舰以直观的形式展示,同时区分野战和攻城战。每个战场和城市的地形都是不同的。

攻城时,玩家需要先攻破城门,然后才能直接消灭敌方大将。远程射击、纵火弩手等技能也丰富了战斗策略。玩家在每场战斗中都有下战棋关卡的感觉。地形特征运用得当,也有可能以弱胜强。

随着16位时代硬件功能和媒体容量的显着提升,这款游戏的画面和音乐表现也提升到了一个更高的层次。各种场景的色彩更加丰富,人物形象和战斗单位更加清晰,指令的执行还是可以的。插图提示。游戏的BGM依然由《三国志2》的作曲家向古时负责。各种环境的背景音乐都相当轻松。即使以 MIDI 的形式显示在 MD 卡带上,它仍然有不错的表现。

image.png

在国内玩家群中有着极高的知名度《三国志》系列介绍,游戏中的预约操作让城市自动发展,玩家可以专注于前线战场,统一进程大大加快。我当时玩的MD版,价格低廉,中文版,成了我当时的最爱。

玩过的一款游戏,因为组装卡的电池存储经常会丢失记录,所以练了几个小时不保存通关的技能,真是难忘的回忆。笔者也有幸体验了豪华的Mega-CD版,全22首CD品质的BGM,以及不会丢失唱片的专用存储卡。

《三国志3》的玩法系统广受玩家好评,重制自然也顺理成章。时隔多年,2001年,光荣已经开始在PS2主机上推出游戏,但依然不忘在上一代PS主机上推出游戏。三国志3》移植版。PS版的玩法系统变化不大,画面效果有明显提升。同样使用PS存储卡录制,是作者的一个小梦想然后。

2009年,光荣彻底重制了《三国志3》,并以《三国志DS》的名义出现在了任天堂NDS掌机上。地图和城市信息可以分开显示,方便玩家做决定。制作了新的背景和插画,将人物头像换成了当时的新版《三国志11》,以及额外的城市特产和5V5对战游戏。总体而言,游戏玩法是非常谨慎的重制。

image.png

2015年,在三国志系列诞生30周年之际,广融再次推出了基于《三国志3》地图和战斗系统的任天堂3DS掌机重制版。双屏显示的画面再次进化升级。新的人物头像和剧情插画更加精致。同时新增100多位将军,每位将军都有更多参数和特殊技能。玩家还可以使用编辑器自定义将军。最初几年,剧本也大幅增加,以及适合短期游戏的挑战模式。可以说是全新的制作。不过这部作品的名字其实是《三国志2》,意思是3DS掌机中的第二部三国志。 (第一个是基于三国志5),让新玩家有点困惑。

现在看《三国志3》,无疑是该系列史上最重要的一部作品。光是三部翻拍就足以说明问题。如果和前两部作品相比,最直观的感受就是游戏变得简单明了。美术风格和系统更加平易近人,不再像一本严谨晦涩的历史教科书,而是一款以核心娱乐为核心的游戏。本作的成功也为后续的辉煌作品指明了方向,让玩家轻松简单地体验策略游戏的乐趣,回合制游戏也能拥有强烈的成就感。

上一篇:卧龙吟夏日庆典已上线-四重福利等你开启

下一篇:《万智牌》玩家一不小心开出稀有的黑莲花卡牌

相关资讯