飞雪射天白鹿,书男笑倚蓝鸳。听到以上两句话,我想大多数中国人会立刻想到已故著名作家金庸。从1950年代到1970年代,他创作了十几部作品,具有浓厚的文化气息、丰富的历史知识和深厚的民族精神,极大地提高了传统武术作品的思想文化艺术品味,成就了现代武术作品。武侠小说开始进入顶级文学殿堂。
金庸的作品不仅在文学界具有巨大的影响力,而且被广泛改编。上世纪末在香港推出的多部金庸题材电影和连续剧,带动了整个香港影视业的发展,成为众多明星的经典。演出深入人心,可以说是许多中国人青春的经典记忆。
除了影视作品,金庸小说中庞大的世界观设定和丰富的人物设计也是游戏创作的绝佳题材。 1990年代初,台湾智冠公司获得金庸游戏版权后,推出《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《射雕英雄传》、《鹿鼎记》、《神龙》巴布》、《金庸英雄》等多款以故事冒险为主题的RPG游戏,在家用电脑刚刚开始流行的时代,为众多玩家带来了不输于欧美的全中国体验。美国名作,很多影迷还在重温经典。
如今,金庸武侠小说在国内游戏领域依然举足轻重。有很多经典作品在各个平台上发布。这篇文章是关于许多金庸改编游戏中最独特的。这是索尼 PS 游戏机上的射雕英雄传。
《射雕英雄传》是金庸继《书与剑》、《玉剑》之后的第三部小说。 1957年至1959年在《香港商报》首次连载。从清元五年(1199年)到成吉思汗逝世(1227年)的历史背景,反映了南宋人民的奋斗历程王朝对抗晋蒙两大强敌。
本作品打破了传统武侠作品以叙事为主线的特点,坚持以塑造个性人物为中心,根据人物特点进行发展。以可能性和必然性来设计情节,给读者带来深刻的体验。也正是从这部作品中,金庸确立了武侠小说“大师”的地位。
早在1993年,智冠就推出了《射雕英雄传》的PC游戏改编,采用了类似《沙丘》的点图剧情冒险。剧情只完成了一半,甚至官方在手册中坦言需要续集才能完成,但直到今天,承诺仍未兑现,变成了“未完成的建筑”。
好在索尼也看重了金庸先生在中国的巨大影响力。尽管金庸的小说和电视剧没有完整的日文版,但2000年11月30日,索尼历时三年精心打造的中国武侠题材RPG《射雕英雄传》正式上映。
虽然当时 PS2 主机已经发布,但 PS1 主机仍然是当时玩家关注的焦点。索尼在日式RPG的开发上也积累了很多经验。再加上金庸小说原著IP的强大,玩家们很快感受到了强强联合的实力。
本作采用了传统的日式RPG单人故事主线玩法,画面采用了当时先进的全3D场景和人物,经典的“地雷”遭遇敌人和回合制指挥战斗都是玩家非常熟悉的形式。入门非常简单。
与其他改编作品一样,PS版《射雕英雄传》在原著小说的基础上改变了剧情,使其更适合游戏的整体体验。虽然每次改编都会引起用户的巨大争议,但这部第二部索尼,至少将原著的内容以游戏的形式完整的展现出来了,而小说四十章的内容则以九章的形式展现出来。作品:《草原射雕》、《武林比武》、《靖康之耻》、《九阴真经》、《密室疗伤》、《吴牧遗书》、《岛上的巨变》、 《对与错》、《华山论剑》,即使是没有看过原著的玩家,也基本能领略到核心剧情内容。
游戏继承了日本作品富有想象力的“魔法变身”特点。原著中,柯振娥、朱聪、韩宝菊、南西仁、张阿生、权金发、韩小英,这七人被称为“江南七怪”。他们是郭靖的启蒙老师,在游戏中合二为一。
沈清罡、吴清烈、马清雄、钱清剑,这四位沙通天的徒弟,也被凝聚成了“黄河四鬼”之一;全真七子虽然合不来,但除了秋处机、王楚仪、马钰,其余四人都没有提及;成吉思汗之子拓雷改为原字赤烈度;为了突出郭靖在游戏中的主线,段王爷、周伯通、英谷这三人之间复杂的感情关系也被删掉了。
与人物的简化相比,反派BOSS的设计真正体现了游戏改编的奔放。晋国六皇子完颜洪烈被郭靖打倒后,将化身为魔。另一方面,他将自己的看家本领“蛤蟆功”练到了极致,最终化身为一只巨蟾,与主角拼死搏斗;游戏的结局也很干净利落,直接让欧阳锋挂在华山论剑,没有现代游戏常见的挖坑、拍续作等手段。
在其他日系大厂的RPG游戏中,他们在战斗系统上动用了不少脑筋,比如连击技能、手动连击等等。但是,《射雕英雄传》的战斗系统依然延续着最原始的风格。各种武功分为外、内、光三类,用红、黄、蓝三种颜色很容易区分。
无论你的武功水平有多高,你都会遵循内功压外功、外功压光、轻功压内功的原则。这样的规则就像石头剪刀布一样简单而纯粹。不管你的武功再高,只要你的属性被克制,你就很容易被对手破解。探索敌人的招数特点,看招拆招,是这款游戏的核心体验。
虽然战斗只是简单的回合制选项,但游戏依然出品精美的战斗画面,各种武侠的实时计算画面,颇有武侠影视的感觉,但这些场景都是提前安排好的,玩家无法战斗中有实时操作,不会影响结果。一切都取决于双方的武功和水平。嗯,这实际上是一场卡牌式的战斗。
游戏的主要故事情节有简单而详细的指导方针。无需阅读原著,按照任务说明操作即可。此外,随着剧情的推进,玩家还会玩小游戏,比如骑马、射箭、音乐等等,这些都是故事所必需的。
不过除了推剧情,本作只有几条可选支线,比如地牢探索、竞技场、怪物和刷道具,多周游戏等现代游戏都不好玩,基本上可以体验所有内容一通之后。
索尼用三年精心打造的《射雕英雄传》圆了我的武侠梦 相比PS主机上的顶级RPG
20多年前的PS1时代,游戏开发的硬件条件远不如现代。除了画面效果,还有一个重要的限制,那就是多语言游戏的难度极高。对于汉字数量较多的中文,制作单独的字库更是难上加难。
PS主机上的官方中文游戏很少。国内玩家只熟悉《三国志4》、《三国志5》、《秦始皇》、《江湖大富翁》等。 《神雕侠侣》不仅有官方简体中文,还有独特的全中文语音。
在《射雕英雄传》游戏中,玩家可以选择简体中文、繁体中文和日文,而角色语言只有普通话,基本做到了主线全语音。更重要的是,配音演员来自香港TVB的皇室团队。其中,主角郭靖的配音来自于1997年黄日华《龙与八部》中著名配音演员叶青、段宇,以及陈小春1998年版《鹿晗》中的康熙等经典角色。对于受过教育的玩家来说,玩这款游戏可谓是满满的亲切感。
这部作品的全3D画面受限于年份的功能和中国古代文化的背景。看起来不是很惊艳,但开发者还是在只有 1CD 容量的情况下添加了高级过场动画 CG 动画。制作人为香港著名的岑淘数码,经典如《风暴》、《少林足球》、《功夫》等。电影来自公司。
游戏的主题曲风格也别具一格。这样一部完全中国特色的作品,居然创作了一首英文歌曲《Return to China》,歌手是日本老牌摇滚乐队Godiego,中文名是“houdaigo”。
熟悉这支乐队的中国人现在可能已经是祖父母了。早在1980年,为纪念中日友好和平条约缔结两周年,他们就来到天津参加了“首届中日友好音乐会”。他们是第一支在中国大陆演出的摇滚乐队。
《射雕英雄传》上映后,在日本国内反响并不好。虽然国内玩家对这款游戏的评价很高,几乎是当年PS主机的必玩作品之一,但由于众所周知的原因,对这款游戏并没有什么贡献。
《射雕英雄传》在国内玩家渴望中国主机游戏的大环境下几乎是不可避免的。虽然出现了大量民俗PS游戏,但依然无法撼动其“PS主机中国游戏No.1”的地位,这家多方打造的精品也为金庸主题留下了深刻的印记。主机领域,独特的地位至今无可替代,希望以后能在最新的主机上看到更多的中国经典元素。