当年火爆全球的植物大战僵尸怎样没了当年的热度

更新时间:2022-06-10 15:12:03来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

现在提到塔防游戏,我想大部分玩家的脑海里都会浮现出熟悉又魔幻的音乐,以及一些奇怪的植物和僵尸画面。这款名为《植物大战僵尸》的游戏诞生于 2009 年 5 月 5 日。当时,《Pokai Games》开发了《宝石迷阵》、《祖玛》、《疯狂的水族馆》、《之后》等一系列流行的休闲小品。大鱼吃小鱼”,他们家喻户晓,而这部作品是又一首首发于WINDOWS平台的休闲大作。

但显然,宝凯和有远见的投资人很快就发现了一个现象:在触屏智能手机上用手指拖动植物似乎比拖动鼠标更舒服,于是在次年2月15日,这部作品几乎顺理成章地落地了。在IOS平台上。受到好评后,成为Android、黑莓、PSV、Xbox360、MacOS、PS3、Bada、Windows Phone、Nintendo DS等多个系统和平台的嘉宾。 

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虽然我一直觉得用手柄玩《植物大战僵尸》有些不方便,但不管游戏在各个平台上的表现如何,至少这个前所未有的“直播网”也让我们看到了宝凯游戏对其前所未有的自信新力作,在一定程度上比89分的媒体平均分更有说服力,足以说明《植物大战僵尸》当年的火爆程度。

原因是我觉得每个有经验的玩家都能在《植物大战僵尸》中看到那个时代所有经典手游的诸多优势,另外,我更愿意用这款游戏“掌握一切”的主谋休闲  当年火爆全球的《植物大战僵尸》怎样没了当年的热度  手游的成功秘诀”:

首先,本作的核心玩法极其简单,没有门槛:在丧尸横行的世界末日,在自己肥沃的后院花园里,你所要做的就是收集阳光,选择“地方” 草坪各条轨道上的各种植物,然后静静地欣赏它们抵御着层层僵尸袭击的浪潮,适应着防止滑溜溜的鱼从门口溜进来。吃掉主角的大脑,只有把强大的僵尸博士杀到最后,这些无脑的家伙才能“明白”什么是和平共处,在豌豆的范围内;

其次,塔防通关机制围绕这个简化了很多,经验丰富的“宝凯”在“植物”和“僵尸”上下功夫:豌豆等进攻植物是负责消耗“生命”的主要DPS僵尸、坚果作为防御植物的代表,需要牺牲自己一个人守在前线,而像向日葵这样的后勤植物可以提供额外的阳光,让玩家阵容形成更快,但如果不仔细考虑,它会极有可能导致阵容输出不足,甚至前线都会崩溃,所以必须从头再来。

事实上,随着僵尸在游戏的新关卡中带上路障、铁桶、捡起报纸门板,甚至全副武装并穿上全套足球服,玩家就会意识到“所有的恐惧”意味着什么。源于火力不足。”

好在这个时候,随着流程的推进,已经解锁了足够多的新植物,大家可以根据自己的情况选择效率更高的植物来解决新的问题:普通豌豆可以变成双弹、三管,或者甚至四管加。豌豆可以提升火力,也可以借助树桩掌握冰之力或获得火焰结界。

逐渐做不到的坚果可以在南瓜的帮助下撑一会儿,或者以高大坚果的态度在前线变得越来越高。强大的屏障;如果你不喜欢向日葵的低效,也可以换成双头向日葵,幸福加倍。

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另外,想要走险途的玩家可以随身携带磁铁蘑菇或者可以“化敌为友”的催眠蘑菇;习惯“一只手”的玩家自然会青睐樱桃辣椒等大型、高伤害的一次性植物;也有一些真正的高手,往往可以在安排妥当之后,顺便种一些金盏花和吸金石,在战外获取便利和好处。

当然,面对这些升级,丧尸也会有针对性地拿起杆子跳过障碍物,骑着气球做一些伤害,甚至开着一路翻滚的冰车,不过对于玩家来说不是不可能,你可以选择三叶专精手术植物对策,还可以使用西瓜投手玉米炮等大杀器来杀渣——可惜过了几关后,丧尸又会再次适应玩家的植物强度,甚至想出一些特殊的对策来对付玩家的反制僵尸,让这个植物与僵尸的武装竞赛和攻防游戏精彩到最后一刻。

此外,还有很多植物无法在游戏中直接放置的夜间关卡,各种威力巨大的蘑菇成为保卫家园的绝对主力;有水位,中间有一个大型游泳池,藻类、香蒲和睡莲等水生植物也可以露面;在屋顶关卡,玩家需要在种植植物前放置花盆。

在迷雾层面,灯笼草已经成为了万众瞩目的绝对巨星……还有“坚果保龄球”等等。这是一个很好的小游戏。这是一个小谜题,有时需要一点运气,比如“The Jar Destroyer”。

总之,虽然部分玩法有些敷衍,但不得不承认《植物大战僵尸》与核心机制的诸多内容息息相关。无论是丰富度还是游戏品质,都远高于同期其他热门手游,能取得如此好的成绩,实属实至名归。

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最终,深耕游戏圈多年的《Poka Games》在将自己的作品塞进《植物大战僵尸》的同时,也巧妙而积极地让自己的僵尸疯狂“捏”了所有的文化形象。相关与否。 ,让这些标志性的家伙,连同“友好的邻居”疯狂戴夫,给玩家留下了相当深刻和良好的印象,足以支撑文化周边。

因此,《植物大战僵尸》成功避免了类似《Doodle Jump》的悲惨命运,最终销声匿迹,从一个爆款游戏项目晋升为商机无限的热门IP,能够吸引EA这样的巨头。鳄鱼,这很正常。

于是在2011年7月,《宝开游戏》正式加入了拥有自己IP的“父子孝道”大家庭——没办法,他们给的太多了,整整7.5亿!而如果EA不花7.5亿买Noble直接解散,只是为了屠依乐,那么《植物大战僵尸》的后期维护和续作开发还是会它将全权交给宝凯,相当于《宝凯游戏》为了更好地完成原本计划要做的工作,花费了EA的资源。你有什么理由拒绝这样当之无愧的优厚条件?而且即使留在EA不是那么自由,那我们还是保守点,开发续作,不会出问题的吧?

所以,当《植物大战僵尸2:穿越时空的奇妙之旅》在2013年秋季正式在移动平台(且仅限移动平台)与大家见面时,说实话,我并不太确定是否应该庆幸它的到来。原味。

因缺乏进展而感到鼓舞,或失望:只能说这部续集虽然保持了与《植物大战僵尸》一样的高品质和巧妙的设计,但实际上应该是对原作的不断更新。就算是付费DLC也可以勉强接受。

毕竟这一次我们真的需要很辛苦的艺术才能拿出一套对应的材料,以便(不知为何)赶往古埃及、侏罗纪乃至未来世界与丧尸作战;

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而作为国内特别版的玩家,我也不知道是该庆幸自己经历了比欧美玩家更多的支线任务,还是羡慕他们不用在支线任务上浪费时间:

与国际友人在主线找钥匙的便捷设置不同,在很长一段时间内,国内玩家需要不断提升技术,满足各种条件,在支线任务中获得足够多的星级来解锁下一个时空场景。当然,如果玩家不愿意在支线关卡中折磨自己,游戏其实也提供了很多解决方案。例如,在关卡中杀死特殊的僵尸会掉落“能量豆”,可以通过将它们应用于植物来激活。

突破爆发输出的极限——正因为游戏中的特殊丧尸很少,更多时候你需要在游戏中拥有足够的“能量豆”在需要的时候;如果你觉得这个效果不够明显直接,也可以考虑直接氪金获取“战术黄瓜”,保证你的“刷星之旅”顺利进行。

这不是结束。与我们之前提到的相比,这在某种程度上也算是国产手游的正常运营,这让国内玩家更加愤怒了。因为我在植物获取方面受到了不同的对待:在国际版中正常解锁的植物需要在国内版中慢慢收集和获取。

前作的经典樱桃炸弹甚至变成了纯氪植物,而更加离谱的植物则是因为宝凯在两个版本中没有根据植物获取方式的不同来调整关卡的难度,所以有些游戏中后期的关卡,已经成为国内顶级玩家无法逾越的巅峰——但可以被氪金大佬们使用。轻松溶解。

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对此,EA解释为“适应中国猖獗的盗版和越狱”的必要措施,其国家负责人也声称这是免费和付费的平衡,只要玩家有高游戏技巧和花费大量时间。无需付款。只是,就算这个正当的借口真的说得通,就算《宝凯游戏》确实软化了游戏,降低了国产版游戏的难度,有效提升了玩家体验,至少在中国,“植物大战僵尸”仍然消失了热度。

考虑到《花园战争》并没有计划,而且似乎不太可能推出移动版,我想我不需要详细说明这一点。如果有机会,我们以后也可以单独开个聊天。 .最后说一下可怜的“保凯”吧。

作为一家老牌休闲游戏工作室,他们面对并抓住了所有掠过的机会,不屈不挠。 7.5亿被大公司收购,也算是小工作室羡慕别人的高光时刻——只要这家大公司的厂名不是EA,那么这个故事的结局会不会更令人满意呢?有时,做一只愤怒的小鸟更自由。

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