最经典的回忆赤色要塞现在才知道游戏背后的故事

更新时间:2022-06-10 15:17:52来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

对于很多老玩家来说,童年玩过的FC主机可谓是最经典的回忆,优秀的游戏数不胜数,其中最经典的就是科乐美的《老四》:《魂斗罗》、《魂斗罗》、《赤色要塞》 、《绿色兵团》、《萨罗曼蛇》凭借出色的游戏手感和两人合作设计,成为大量拼装卡牌中的必备游戏,不少玩家依然使用模拟器等方式重温经典。

关于最经典的回忆《赤色要塞》现在才知道游戏背后的故事:

在这四款游戏中,《魂斗罗》和《萨罗曼蛇》的故事设定在未来科幻世界消灭外星生物,《绿色军团》深入北方势力营救+毁灭,《赤色要塞》的背景跨越了二战和越南战争的历史,非常贴近现实。凭借其独特的玩法和操作,可以说是老四强中最具特色的一款。今天我们会讲讲,这是一款玩家非常熟悉的老游戏,以及背后鲜为人知的故事。

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首先,让我们从我们的主角说起。在《赤色要塞》中,玩家驾驶吉普车,在敌人背后四面八方杀戮,解救人质。很多朋友当时都很好奇,为什么选择了吉普车而不是《魂》,是斗罗这样的独行英雄,还是坦克大战这样的主战坦克呢?其实这是对真实历史的还原和致敬。

时间回到1942年二战的北非战场,德意军队在沙漠的偏远地区修建了许多野战机场,并通过这些机场获得了各种物资。与此同时,英军也在试图攻击这些机场。以传奇军官大卫·斯特林 (David Stirling) 领导的 SAS 车队而闻名。

斯特林改装了他的吉普车并安装了高速空气机枪。他计划使用快速突袭和撤离的方法袭击机场并摧毁德国飞机。经过精心准备,在开罗西郊的西迪哈内什机场进行。在第一次行动中,18辆全副武装的吉普车高速冲进机场,用机枪向停在两边的飞机上倾泻子弹。在短短 15 分钟内,37 架毫无防备的德国飞机被摧毁。在跑道上,斯特林的小队只损失了2人和3辆车。

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这次成功的行动开创了新的作战模式,英军也纷纷效仿。他们改装了大量吉普车后,对德军机场、营地、油库、城镇进行攻击,取得了巨大的战果,大大加速了战争的胜利。后来在《荣誉勋章联合攻击》、《狙击精英3》等二战FPS游戏中,设计了这种吉普空袭机场的关卡内容。

Sterling 的团队也不断壮大,最终更名为 Special Air Service。这就是著名的 SAS British Special Air Service。满载机枪和红色贝雷帽的吉普车成为了SAS的经典造型,也成为了“红色”。要塞最早也是最基本的原型。

继续回到我们熟悉的游戏。小时候基本玩的是美版FC。游戏的名字叫豺狼,而“红色堡垒”这个名字其实来源于日文版FC名称“ファイナルコマンド Red Fortress”。 .与前四名中的其他三名一样,《赤色要塞》也首次出现在街机平台上。美版街机的名称是Top Gunner,而日版的名称是“特种部队ジャッカル”。名称混乱是显而易见的。

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1986年推出的街机版,基本玩法和操作与FC版基本相同,但无论等级高低,玩家都要一口气战斗到底。整个内容包括FC版除了海港第三关,剩下的5关,最后只有一个BOSS,也就是FC版最后一个大炮台,大炮台被摧毁后的大坦克,并且上一关的BOSS不可用。尽管如此,游戏的难度还是比FC版高很多。各种杂兵的数量和火力都极高。新手经常被突如其来的敌人和堡垒杀死。此外,坦克等大型敌人不会爆炸,被击中后直接消失。 ,而是有一个延迟动画,当它爆炸时会杀死敌人。

街机版的画面比FC版强很多,场景色彩更丰富,各种特效也更精致。此外,街机日版还有一个非常独特的设计,就是机枪的射击方向与车头相同,而不是像其他版本一样总是面朝上。

1988年5月,FC移植日文版发布。日版没有推出磁带,而是以磁盘的形式出现。由于当时的光驱价格高昂,这款游戏在日本的普及率很低,国内玩家玩过的比较少见,模拟器普及后有幸看到了。

在Konami的《老四》中,《魂斗罗》和《Saloman Snake》都在日版卡带上加了特殊芯片,画面效果和内容明显强于美版,虽然《绿军团》也是盘,但是还添加了隧道等隐藏内容。只有日版的《赤色要塞》大大降低了体验。美版一级直接截断,图片没有横卷。直到1988年9月,我们才最为熟悉。 FC美版正式发布,通过低成本组装卡被国内众多玩家接受。

小时候玩这个游戏的时候,看着屏幕上的英文,没看懂故事的背景,但是通过游戏中救援人员的设计,大概能猜到是深入在敌人身后营救战俘。现在我们终于可以从美版卡带的说明书中弄清楚了。尽管美国在越南战争后已经撤军,但仍有一些战俘留在那里。此时已经无法派出大部队,直升机只能运送两车四人。该小组进行了代号为Jackal的救援行动。

从卡带手册中,我们还可以看到这四名队员的不同身份:戴红色贝雷帽、戴着护目镜、获得越战荣誉勋章的戴卡上校,是这次行动的队长。他在宣传图片中的位置 C。明显的;黑人中尉鲍勃,美国陆军特种部队历史上最好的射手;戴墨镜的昆特中士是印地赛车手;欧洲方程式冠军。估计很多玩家都没有想到,当年熟悉的游戏竟然有这么精彩的角色。

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既然是越战题材,游戏中自然少不了经典的武器装备。刚刚上来的运输直升机采用的是串联双旋翼设计。原型机是波音公司的 CH-47 “支奴干”。它最多可以举起6吨的货物,带上一辆吉普车是很自然的。

我们的主角吉普,从车头的造型可以看出,原型是福特的M151A2轻型吉普。车载TOW反坦克导弹在越南战争后期发挥了重要作用,对应游戏中的火箭武器。此外,游戏中还对异次元舱进行了改装,让这辆小型吉普车可以全速搭载十几名战俘。

敌人的角色也很经典。说到底,BOSS坦克是很多人童年的影子之一。从正面装甲和炮塔造型来看,原型是北国的T62A坦克,负重轮由五对改为六对。 ,这辆坦克曾经是越战中的重要角色,在FC版《赤色要塞》中进行了改造,成为了玩家成功的最后一道障碍。

从《赤色要塞》各个版本的对比来看,FC美版可以说是游戏的最终进化形态。首先对比街机版和FC版,街机版虽然画面效果更好,但FC版更适合玩家节奏轻松,底部boss战更精彩,内容比街机版好。之前我们也提到过FC日版的体验大幅缩水,所以这款FC美版拥有完整的6个关卡,四向卷轴,隐藏宝藏众多,是我们童年最愉快的游戏回忆之一。

《赤色要塞》是一款很多玩家年轻时都玩过的游戏。精彩内容至今记忆犹新,同类作品未曾出现过模仿或超越。在众多优秀的表演元素中,我最欣赏的就是创意。经营形式。

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除日版街机版外,其他版本的《赤色堡垒》都将机枪改为固定向上的形式。这个看似不起眼的设计可谓是画龙点睛,一下子拉开了与同类作品的差距。

我们知道,在一款动作射击游戏中,玩家的操作可以分为移动和射击两部分。方向控制和动作的结合是否流畅方便,是整个游戏操作体验成败的关键。在现代游戏中,通常使用双摇杆单独操作,两者互不冲突,可实现360度移动和射击,玩家体验简单又好。

不过当时的FC手柄只有一个八向操作的十字键,再加上两个功能键,显然无法实现移动和射击的同时全向操作。对于像《赤色要塞》这样的鸟瞰游戏,十字键控制着载具的移动。射击方向与车辆前方方向一致,为最优作业方案。

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那为什么要加装固定上射机枪呢?其实仔细想想就会明白,如果机枪也对着车头,那么两种武器的作用和效果就会重叠。由于都是无限弹药,机枪的威力远不如炮弹。 ?于是开发者巧妙地将其设置为固定向上开火,让玩家在移动的同时攻击其他方向的敌人,实现我们前面提到的“开车射击”的乐趣,并使用有限的功能按钮来实现尽可能多的功能可能,设计创意可谓精妙绝伦。

小时候玩《赤色要塞》的时候,由于材料和知识的匮乏,我们只体验了简单动作射击的乐趣。现在我们终于明白了,改编自真实历史的故事背景,巧妙的操作体验,精彩的关卡设计,这些优秀的内容都集中在一个容量只有128KB的卡带里,真的很有价值。如果要选《老四》中最好的作品,我一定会选《赤色要塞》,因为它是独一无二的。

遗憾的是,《赤色要塞》之后没有续集了,但载着英雄的吉普车并没有离开,依旧带着我们走上游戏的道路。

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