拳皇系列让全球玩家感受到格斗游戏的巨大影响力

更新时间:2022-06-10 15:23:08来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

最近,一个熟悉的名字出现在新游戏列表中,那就是《拳皇15》。《拳皇》系列让全球玩家感受到格斗游戏的巨大影响力。

时隔六年,该系列终于迎来了新的续集。如今,各类电竞赛事层出不穷,充分展示了游戏在实战对抗和网络交流领域的巨大魅力,但对于一些老玩家来说,还是怀念当年打球的时光和我的朋友一起玩游戏。在众多作品中,最适合PK的就是格斗游戏了。在本专栏中,我们将和大家聊一聊《拳皇》系列的发展历程。

1990年代初期,随着卡普空《街头霸王2》的推出,人们接触到了新型的游戏题材,迅速取代了动作和射击流派,成为街机厅最热门的内容,此外,它还拥有惊人的16 位控制台平台上的性能。在任天堂 SFC 主机上,我们熟悉的三部作品《街头霸王 8》、《街头霸王 12》和《街头霸王 16》,总销量为 1240 万张。可以说是一鸣惊人,成为游戏发展史上的里程碑,让整个行业和全球玩家都感受到了格斗游戏的巨大影响力。

很多玩家不知道的是,SNK 格斗游戏的起源,其实来自于原 Capcom 团队。一代,为后续格斗游戏的开发打下了良好的基础,但由于制作理念的差异,其制作人西山隆史于1988年离开卡普空,加入SNK继续其游戏开发生涯。

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后来,西山隆史担任了 SNK 的总制片人。借助当时先进的MVS街机基板,先后推出了《饿狼传说》、《龙虎拳》、《武士之魂》等格斗游戏,但这些作品在当时,不管口碑或销量被《街头霸王2》压制。在这样的大环境下,SNK决定整合旗下的众多作品,打造全新的格斗系列。

1994年8月,游戏史上的革命性作品之一《拳皇94》在街机平台发售。这部作品包括《饿狼传说》、《龙》虎拳》、《超能力战士》、《狂怒》等经典SNK游戏角色,并加入草薙京、二阶堂红丸、大门五郎等原创创新角色,为玩家带来“英雄合集” ”。来一场格斗盛宴。

游戏的故事以“格斗大会”为主题。来自世界各地的斗士们收到了一份神秘的邀请函,与团队同台竞技。有8支队伍可供选择:日本队、饥饿狼传奇队、龙虎拳队、狂暴队、超能勇士队、女格斗队、韩国队、美国运动员队,每队3人,共24 个字符。来自不同团队的角色不能混合在一起。卢卡尔老板。双方以3V3竞技场对战的形式对垒,根据对战的进展制定相应的团队剧情。同时,每支球队都有自己独特的主场,具有明显的民族特色。在某些场景中,还可以在背景中看到 SNK 游戏角色。 

这款游戏最大的创新就是以“超级必杀技”为主要卖点。除了保留以往格斗游戏中的水平移动、跳跃、轻重攻击等基本操作外,还增加了能量槽系统。它会积累能量。当能量条满时,你可以通过命令发出强大的超级必杀技。另外,如果你的角色体力条掉到红色,你可以在能量条不满的情况下无限使用超级必杀技。玩家绝望的复出创造了机会。

此外,游戏还设计了新的躲避飞行道具和偏攻击的方式,例如原地侧身闪避、队友支援摆脱投掷技能、连续攻击打破对手防御等,极大地丰富了游戏的玩法。战术选项。

《拳皇94》推出后,迅速引起轰动。丰富的角色和各种华丽的技能让玩家体验到前所未有的爽快感。此外,顶级大师森奇楼设计的角色和场景使用真实,相比《街头霸王》等同类作品,更容易让玩家找到自己喜欢的角色,玩起来更有沉浸感。这也是《拳皇》系列最重要的后续作品。特点之一。

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当这款游戏上线时,卡普加格斗游戏出现了真空。期间,虽然《街头霸王2X》的最终形态经过多次进化后依然强势,但更换昂贵且加密的CPS2基板导致街机厅人气下滑,新作迟迟未到,相比凭借相对便宜的MVS基板,《拳皇94》成功在街机厅站稳脚跟,从此开始了SNK与Capcom争霸的局面。在国内市场,由于未加密组装基板的广泛流行,《拳皇94》与《武士之魂2》、《饿狼3》等SNK游戏开始占领街机厅,成为压倒主流,拳皇系列也正式开播。成为国内玩家的最爱。

《拳皇94》作为系列的第一部作品,有很多不完善的地方,动作生硬不够流畅,只有固定组队的模式也让玩家颇为挑剔。

由于发售时32位主机尚未发布,而16位主机性能不足,因此本作并未推出家用主机移植版,影响人气,除非你购买昂贵的街机基本 NEOGEO 控制台 + 卡带。直到2004年,游戏推出十周年之际,PS2主机推出了一款名为《拳皇94重制版》的高清重制版。除了角色和场景的重新制作之外,最终boss卢卡尔和主角的父亲草薙柴船成为可选角色。新增自由组队模式和单人模式,让玩家有机会重温拳皇系列的创举。

游戏的系统与前作基本相同。每个角色的动作都经过调整,更加平衡。最大的变化是可以使用必杀技中途取消的特性,衍生出大量的连续技能,成为拳皇系列的新卖点之一。一。总的来说,《拳皇95》是前作的加强版。此后逐渐成为SNK的头号王牌,继续在街机厅占据重要地位。

该作品的另一个重要贡献是首次移植到家用主机上,极大地推动了主机硬件的发展。街机版推出几个月后,《拳皇95》被移植到当时最新的32位主机:世嘉土星和索尼PS,土星版采用了独特的卡带+CD组合介质,借助主机扩展卡槽,移植效果非常好。就动作的流畅度和阅读时间而言,和街机相差不大。如果能配上土星专用摇杆,真的可以还原家里的街机厅。相比之下,PS版仅限2M内存,移植效果明显缩水。可以说是土星版最明显的游戏,没有之一。

这款游戏的出现在 32 位主机玩家之间形成了明显的差异化。追求极致街机体验的玩家必须使用土星版+专业装备,而普通玩家则可以选择相对便宜且不费吹灰之力的PS版。 《拳皇95》不仅推动了主机硬件的发展,更是在当时双方的较量中引燃了不少火。不同的主机玩家也会互相比较,另一方面也增加了游戏的热度。

如果说《拳皇94》是实验作品,那么《拳皇95》完全奠定了系列的基础,自由组队3V3竞技场战斗规则,接近真实的人物设计,超杀,连续技能,闪避街机开局、家用机后续发布策略等技能,这些特点一直贯穿后续作品,让拳皇系列成为2D格斗游戏的霸主之一。

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《拳皇96》也在几个月后推出了PS和土星移植版本。 PS版还是缩水了,性能一般。土星版需要额外购买1M通用存储卡,售价5800日元,可以支持在大部分SNK格斗游戏中,这样的设计再一次增加了玩家的成本,但还是有很多玩家追求极致体验.

1997年7月,系列续作《拳皇97》上映。本作可以说是国内最火爆的格斗游戏,首发角色增至35人。在游戏中,玩家可以选择两种操作模式。 EXTRA模式基本延续了《拳皇95》的体系。在高级模式下,玩家可以累积多个能量槽,俗称“救豆”。

除了使用超级必杀技,取消防御等操作消耗之外,还可以进入MAX状态,俗称“爆豆”。这时候玩家的攻击力提升50%,也可以发出MAX超级必杀技。这样的设计不仅照顾了长期的老玩家,也照顾了很多新玩家进来。

本作大大简化了各种特效的判断规则,让很多没玩过格斗游戏的新人也能快速上手。各种连续技能搭配华丽的特效,让人很有成就感。

虽然很多认真的玩家认为《拳皇97》平衡性很差,bug很多,但这些缺点并不能掩盖游戏的火爆程度。这是每个人聚集在一起进行数十甚至数百场战斗的最大游戏。的乐趣。当时在国内的街机厅,因为MVS组装基板非常便宜,而且可以通过更换卡带来更换游戏,所以SNK格斗游戏占据了大部分的位置,甚至还留出了一半的空间作为一个部分地方有《拳皇97》的专区。有无尽的战斗。

《拳皇97》依然推出了PS和土星移植版。 PS版的表现相当不错。在国内PS主机开始普及的大环境下,几乎是大家的必备游戏。虽然土星主机已经处于劣势,但已经推出了需要扩展存储卡的移植版。这也是拳皇系列最后一次出现在土星主机上。

与此同时,家用电脑也开始在国内大规模普及。当时有一款非常经典的软件NeoRAGEx,只需要非常低的配置就可以在电脑上模拟运行NEOGEO游戏。它在用户中广受欢迎。由于移动确定简单,玩家无需购买额外的操纵杆控制器。两个玩家可以使用一个键盘,挤在十英寸的显示器前,也可以在战斗中获得很多乐趣。

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至此,《拳皇97》已经彻底占领了整个街机、家用机、电脑平台,成为了经典的经典游戏。粉丝还是很多的,以至于2018年,官方也在PS4和Steam平台上推出了高清重制。

《拳皇98》可以说是整个系列发展的巅峰。此时的SNK风光无限。除了正统的街机作品,拳皇系列还推出了Q版移植到GB掌机上,甚至还有很多角色作为主角。 RPG游戏《拳皇》,甚至《武士之魂》、《饿狼传说》、《合金弹头》等作品也收获了不少光。除了游戏此外,拳皇系列对流行文化的贴近度很高,所以很多玩家刻意模仿角色形象,在国内掀起了一股COSPLAY热潮。

之后,拳皇系列的发展开始走下坡路。 SNK在格斗游戏以外的领域浪费了很多精力。此外,整个格斗游戏市场也受到了巨大的冲击。老对手卡普空的《街头霸王3》重回巅峰。 《VR战士》《铁拳》《剑魂》等3D作品为玩家带来全新的视觉体验,拳皇系列不再是玩家关注的焦点。

好在SNK及时调整。在《拳皇2002》中,口碑不佳的支援系统被取消,回归传统的3V3战斗。技能判断和人物平衡也让玩家找到了《拳皇98》。 Felt,被誉为该系列的另一个巅峰之作,于 2009 年用替换底座重新制作。

2003年,互联网的发展为拳皇系列带来了新的机遇。日本老牌街机杂志《阿卡迪亚》举办的大型年度格斗游戏大赛《斗兽》终于给了众多玩家一展实力的机会。在前两场比赛中,《拳皇2002》和《拳皇2003》分别成为比赛项目,比赛视频通过网络媒体传播,让不少老玩家重回系列赛。

在《拳皇2003》之后,SNK不再使用过时的MVS基板,在新平台上探索,甚至推出了《拳皇极限冲击》系列作品,彻底颠覆了传统的横向2D玩法,而是采用了3D战斗规则——不过,SNK似乎在这方面经验不足,游戏评价很差,幸好及时制止。

2004年,在Sammy的Atomiswave基板上推出了《拳皇新浪潮》。画面表现明显提升,让玩家领略经典系列的新魅力。规则以《拳皇2002》为蓝本,对角色设计进行了重新设计。设计。从此,拳皇系列进入了稳定发展的新时期。 2005年,《拳皇11》在同一基板上推出。尽管这两部作品因平衡性差而名声不佳,但它们仍然非常相似。后入选2005年和2006年格斗剧比赛。

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2008年,新系列《拳皇12》也推出。游戏使用与 Capcom 的《街头霸王 4》相同的 Taito Type X2 基板。角色动作和场景完全手绘,画面表现达到了2D格斗游戏的极致,游戏系统再次回归3V3竞技场形式。遗憾的是,这款游戏没有入选格斗剧比赛。

《拳皇13》街机版于2010年推出,操作继承了系列一贯的华丽连招和爽快,人物平衡性极佳。 SNK在09年格斗剧缺席后,这部作品在10年格斗剧中重新出现。此后,格斗剧大赛于2013年暂停,格斗玩家的焦点开始转向在北美举办的进化锦标赛系列赛,简称EVO。

2016年,时隔数年,《拳皇14》姗姗来迟。这也是首次将 PS4 主机作为启动平台。画面采用全3D建模,游戏规则依旧是2D,包括后续DLC。共有 58 个字符可供选择。虽然画面表现与同期的《街头霸王5》有明显区别,但操作手感还是继承了该系列的传统,入选EVO 2017大赛。

可见,《拳皇》的观众远不及《街霸》。系列发展到今天,更像是整个格斗游戏领域里熟悉的看客。他经常来却很少有人主动打招呼,也没有人在意他很久没来。

虽然拳皇系列新作已经不再是玩家关注的焦点,但不可否认的是,以97、98两大经典为代表的老作依然拥有广泛的拥趸。毕竟是在街机厅和家里一起战斗的好时机。很难忘记。不过,在这部《拳皇15》中,很明显SNK正试图做出更大的改变。也由衷的期待,从《拳皇15》开始,SNK可以继续把这个IP做下去,而且在不久的将来,总会给玩家带来更完美的格斗盛宴。

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