这些年来,成就已经变成了一款游戏的标配
热衷于收集成就的“完美通关党”和“白金党”不在少数
但你知道第一款有成就系统的游戏是哪个吗?
又有哪些成就,你这辈子可能都拿不到呢?
电子游戏第一次使用成就系统是在2005年,
随着Xbox 360推出的Xbox Live系统当中,每款游戏都被分配了相应的成就点。
大型游戏一般是1000点,小游戏也有200点。
成就点会显示在你个人资料最显著的位置,
就在你的头像旁边,随着你上线下线,每个好友都能看到你的成就点数,
一时之间,玩家们为了获得成就点陷入了疯狂。
解锁成就“永远的家里蹲”
厂商们没想到,玩家们对于成就实在是太饥渴了,
于是索尼、苹果和谷歌紧随其后,纷纷在自己的系统中更新了成就系统。
索尼的“白金奖杯”当然是最出名的了,
只有你解锁了一款游戏的全部成就,才能获得这个象征着你全部努力的奖杯。
“只有白金了,才算真正玩过这款游戏”也成了许多玩家的游戏信条。
安卓手游里也有成就系统
然而追逐白金的路上也不是一帆风顺的,
许多游戏开发商设计了令人发指的奖杯获取条件,
比如著名虐手游戏《超级食肉男孩》,就设计了12个一命通关奖杯,
全世界只有0.1%的玩家完成了这些成就。
不过这种奖杯至少还是衡量了你的游戏技术,
游戏《命令与征服3》中,你需要连续按下A键2047次,
才能解锁一个名叫“欢迎来到2047”的成就,
真是让人摸不到头脑。
向大神玩家致敬
有游戏开发商看到了游戏成就当中的商机。
Steam上有一款名叫《Zup》的游戏,每过一关你都可以解锁成吨的成就,
并且每个成就都是一个字符,你可以把它们放在你的Steam展示柜里。
这款游戏的概念受到了追捧,目前已经出到了第三部,
你可以在不到一个小时的时间里拿到1708个成就,
这里面还包括面向中国玩家征集的20多个中文字符:
“山羊桥球猫枪车”是Steam上比较出名的几款(类)游戏
还有些成就包含了些丢人现眼的意味,
比如《死或生4》中有个简洁明了的成就——“对战连输20局”
这个成就不是那么难,对吗?
但你多半不会把它挂在你的资料页上的。
在PS2游戏《秘密特工》里,你需要把总统从敌人的手里救回,
如果你在营救行动中失手击毙了总统,
就会获得一个隐藏成就“真正的二五仔”,
可以说是非常贴切了。
时至今日,游戏成就依然是玩家群体中经常争论的话题。
有人觉得游戏成就喧宾夺主,导致许多“成就党”只为了收集成就去炫耀,
而失去了体会游戏内核的机会。
也有人觉得成就有时非常鸡肋,
比如“开始游戏”和“通关”这样的成就,本来就是一名玩家该做的事情,
现在却好像成就逼着你去通关一样。
这场争论肯定还会持续下去,但有一点要肯定的是,
成就已经成了大部分电子游戏的标配,
它也将继续在游戏作品中扮演重要的角色。
那么你第一款全成就的游戏是谁呢?印象最深刻的游戏成就又是哪个呢?
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