就在昨天,独立游戏制作人高瞰和奥创视界CEO赵丹阳宣布,RPG游戏《去月球》将被制作成动画电影。该片将由中日合作完成,预算成本资将超过《你的名字》的8亿日元。
面对这样一部即将到来的大制作,你对原作游戏的了解又如何呢?
一款全靠剧情征服玩家的游戏
横扫奖项的像素RPG独立游戏
2011年,如果你有关注过游戏行业,那就一定不会错过《去月球》。游戏由加拿大华裔制作人高瞰和他的团队完成,一经发售就受到广泛关注,饱受好评。
各种游戏奖项更是拿到手软:2011年GameSpot的年度最佳游戏;RPGFAN年度最佳独立游戏;IndieDB年度独立游戏;2012steam年度最佳游戏提名……而在去年,该游戏被移植到手机端发售后,又是获得了中国游戏风云榜年度游戏奖和最佳配乐奖
游戏实力令人惊叹
游戏本身没有RPG常见的战斗或者收集,也没有什么噱头,连画风都是简单的像素小人。你一定很好奇为什么它能够得到如此多的认可?其实很简单,这款游戏素质全方位过硬,亮点突出,堪称神作。
在《去月球》获得的诸多奖项中,重复率最高的就是“剧情奖”了。这也难怪,通篇玩下来,你也许记不住其中的谜题,但你一定会被剧情所打动。
病危的老人,在等待着永远不会回来的爱人
故事从一个濒死的老人讲起。这位老人一生都梦想着能够去往月球上,但迫于现实一直没能实现这个愿望。两位主角,伊娃博士和尼尔博士,研究出了一种能够改变人记忆的技术。于是他们被请来为老人实现梦想,帮老人制造出“到达月球”的幻境,以完成他的夙愿。
两位博士试图让老人以为自己坐火箭到达了月球
但是他们修改记忆的过程中慢慢发现,事情并不是那么简单。老人愿望的背后有更深层的隐情,甚至牵扯到了人命。而所谓的去往月球,其实是和老人生命中无比重要的一个女孩有关。
“如果以后咱们都迷路了,那我们在月亮上相见吧”
与此同时,两位主角也被卷入了整个事件,被迫面对更大的危机。在故事的最后,似乎所有人都得到了幸福,但仔细思考下来,似乎又失去了什么。
四个小时。全程玩下来只需要短短四个小时,无数人在这四个小时后哭得不成人形。正如steam奖项提名中所说的“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”那样,游戏中,玩家身临其境,感动则发自内心。
良心神作,玩过都说好
高瞰:我没想过要做独立游戏
有趣的是,游戏的主要制作人高瞰在发布这款游戏的时候还是个大学生,甚至根本不会编程。他利用入门级的游戏制作引擎RPGMaker,自己负责了大部分的剧情、美术和音乐。某种程度上,《去月球》可以说是高瞰一个人的作品。
作为单纯的游戏爱好者,高瞰在制作这款游戏时没有考虑过多,只是单纯地想去利用故事,表达一种“心情”。在此之前,他自己甚至没考虑过踏入游戏行业。而正是这种单纯的心情所制作出的作品,打动了千千万万的玩家。
朴实而真诚,这大概就是独立游戏区别于商业作的最大优势吧。可悲的是,现如今又有多少独立游戏能够做到呢。
如果你已经玩过这款游戏,可以好好期待一下即将到来的动画电影。如果你之前从未接触过这部神作,那小编强烈推荐尝试一下。不仅仅是为了之后的电影,如果错过了这样一款堪比艺术品的游戏,那未免太可惜了。