《Gnosia》是由Petit Depotto制作,playism社发行的一款“太空狼人杀”题材的视觉小说&轻度角色扮演游戏,事实上这并不是一个真正意义上的新游戏,本作于2019年6月20日发行于NS平台,在2022年1月23日登陆了steam平台。
说到“太空狼人杀”,我们首先容易想到的是一度大红大紫的《Among us》,但《Gnosia》并不是一个联机游玩的“狼人杀”游戏,而是一个更加接近于《Raging loop》(狼人村之谜)的文字小说。那么它的趣味性体现在哪呢?尽管不同于《Among us》这样的“真”狼人杀,但相对于《Raging loop》这样的纯文字小说而言,《Gnosia》的游玩内容中“狼人杀”的占比和重要程度要高得多,通关需要几十个循环,而全CG收集&人物特性解锁也许需要一百多个循环,也就是说这是一个真真正正做到了以“PVE”的狼人杀作为核心内容的“文字小说”——
这听上去有点不可思议,因为毕竟作者没有办法开发一个接近于人类的“人工智能”,所能做到的就是安排“剧本”,《Raging loop》的故事精彩之处在于作者写下了一个精彩的树型剧情,通过故事视角的诡计来引导我们抽丝剥茧看到故事的全貌,但在分支路线中所能呈现出的自由度是非常有限的,这显然没办法给想要自主选择的玩家足够的愉悦。而在《Gnosia》中,你作为“主角”的行为有着几乎是绝对意义上的自由,游戏也没有绝对意义上的失败可能性,在不断的循环中,你可以强化自己的属性,去让一些目标的达成更为容易,也就是说:单局“狼人杀”的成败并不会是天堂或地狱的二选一结局,只是会让你推进剧情的脚步更快或者更慢了一些。那么——
欢迎来到互相猜忌与怀疑的地狱
在《Gnosia》中,你可以自定义你的角色,从姓名、性别到喜欢的颜色——其中性别决定了可以展开的恋爱关系(不可以同性,泛性不可以谈恋爱),喜欢的颜色决定了和部分角色的天生好恶程度。
游戏一开始,你一无所知的从一艘宇宙飞船上醒来,眼前是和你最亲密的“陌生人”塞思,你被告知了在文章开始所提到的故事背景:飞船被名为“Gnosia”的怪物感染,他们潜伏在船员之中,目的是消灭掉剩下的人类,你们必须通过(人际关系)推理与逻辑票选找出潜伏的Gnosia,并且在无尽的循环中找到循环背后的秘密。
在最开始,只有SQ、拉琪雅、吉娜等渺渺数人在飞船上进行这个“抓内鬼”的游戏,但随着游戏的近战,越来越多的船员(最多14人)会“登船”参与到这个游戏之中,更多的职业、自定义玩法也将逐步开放。这些人有着各自的个性特征与背景故事,你可能喜欢或者讨厌其中的某个或者某些人,但不应该被个人的情感所左右,因为在每局游戏中身份都会被随机打散,所以,欢迎来到这互相猜忌与怀疑的地狱之中,因为——
Gnosia会欺骗你
作为一个体量只有700多M的独立游戏,《Gnosia》建立了一套足以让人击节赞叹的NPC行为规则——这套规则不仅最大程度的简化了“预设脚本”的工作量,同时也让游戏以NPC性格&能力差异所制造的多样化局面足以支撑上百个游戏循环。
游戏的“狼人杀”规则与我们所熟知的那一套不太一样(据说是根据日式狼人杀的规则改编),总而言之就是没有可以追轮次的“强神”(比如女巫或猎人)存在:工程师相当于预言家,可以每晚查验一名角色的身份、医生可以“验尸”,每晚查验一名被票决冷冻玩家的身份、守护天使相当于守卫每晚可以守护一名角色(不能守自己)、AC主义者是GNOSIA的平民(用来给工程师和医生添堵)、登舰者是固定身份的好人,必须2人一起报身份以互相验证(但报了就大概率会被优先刀,而且守卫没办法都守住)、BUG相当于一个更容易取胜的“内奸”,只要游戏结束时场上同时存在平民和Gnosia就能取胜,BUG无法被Gnosia刀掉但如果被工程师查验就会被消除。