艾尔登法环读指令机制有点糙影响游戏体验

更新时间:2022-06-11 17:04:33来源:土鳖小屋作者:小编土鳖

 还记得在艾尔登法环推出前后,VGC、Gamesradar、GameSpot等各种知名游戏媒体都给这款游戏打了满分。此外,在游戏正式发布后,Steam 玩家的评价从“褒贬不一”变成了今天的“非常好评(86% 好评)”。这些都在一定程度上描述了《艾尔登法环》品质优良,深受喜爱。

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 医生喜欢“Eldons Rings”,但承认 FromSoftware 的新作品并不完美。一方面,PC版游戏存在优化问题,仍然困扰着部分玩家的正常体验。获得 100% 的正面评价。最近,在玩家社区,我们经常看到玩家抱怨游戏内的“阅读”机制,但今天我想简单谈谈这个。

 高难度的魂系游戏已经从过去的小众类型演变为主流游戏玩法。吓唬和折磨玩家的产品敌人和老板是自然的贡献。作为今天的现象级产品,《艾尔登法环》的敌人AI和boss行为模式也是用放大镜观察的地方。那么《艾尔登法环》中敌人行为的逻辑设计是不是比以往的魂系游戏更好呢?

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 每个玩家都有他或她自己的判断,许多人指出。 “艾登圈”中的许多敌人都有明显的“阅读命令”行为,因此您可以看到他们的行为可笑如下:马戏团小丑。例如,一些敌人在检测到他们射箭(或施法)时会侧身滚动,即使玩家根本没有瞄准。这种机制让医生感觉简单粗暴一些,对战斗体验也有一定的影响。

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 事实上,魂系游戏一直存在读取指令的问题。敌人基于玩家的行为(施法、补充血液等)。)为了做出相应的回避或追击等反应,目的是让玩家觉得敌人很聪明,和敌人战斗很刺激,增强代入感。所以这个机制本身并没有什么问题,但是细节的打磨程度可以直接影响到玩家的实际情绪。

 老玩家应该还记得:FromSoftware 作品中最明显的命令阅读行为是 Sekiro 的老板 Genichiro。只要玩家喝水,他就会拉弓和扳机射击。箭伤或刺伤。你也可以使用这个机制来控制boss的行为。不过《只狼》的阅读增加了玩家与老板之间的互动感,受到了大家的好评。

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 相比《只狼》,《艾尔登法环》的指令读取操作也很容易理解,但整体机制略显粗糙。这立即将所谓的现实 AI 反应变成了一种愚蠢而有趣的行为。当敌人不顾机会或欲望阅读指令时,玩家的正常游戏体验就被破坏了!医生认为《艾尔登法环》对于 FromSoftware 来说实在太大了。宫崎英高等开发者是第一次做开放世界游戏,经验不多。一些敌方指挥AI写得太简单粗暴,有赶工的痕迹。

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 当然,缺陷并不能掩盖它们。 《艾尔登法环》仍然是近年来医生心目中最好的游戏之一。优点是可以称赞的,缺点是可以抱怨的。开发者正在倾听玩家的反馈,必须致力于调整和优化敌人的命令阅读机制,让玩家在战斗中获得更强烈的快感体验。

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