《伊苏8:达娜的安魂曲》PC版从2017年9月开始跳票,直到半年后的4月才正式上映。刚在Steam上线一天,就因为游戏中的各种问题被玩家们疯狂批评。
其实《伊苏8》是一部很不错的作品。 2016年在PS掌机上发布,2017年登陆PS4.作为伊苏系列的最新作,自然受到了广大伊苏粉丝的关注,而这款伊苏8在性能方面还是一如既往的好。操作和感觉,保持一致的水平,并且它还具有开放世界和探索元素,这大大增强了游戏的深度。除了图片可能略逊一筹,可以说是一部诚意之作。
但移植到PC后暴露的最严重的问题是bug,比如无缘无故跳出游戏,无缘无故死机,键盘鼠标操作非常反人性,游戏内置分辨率被锁定,游戏优化极差,手柄映射问题严重。它就像一个半成品。可见,移植后的问题严重影响了玩家的游戏体验。难怪愤怒的玩家都给出了差评。这是steam上的Ys系列第一次出现大量差评。
Yisu的制作公司Falcom没有插手移植的事情,而是将PC的移植交给了NIS的代理。不得不说,这家公司的实力实在是太差了。首先,我玩了半年的跳票。当时,退票的原因有理有据,说移植造成的各种问题都解决了。解决了半年的问题,给了我们一个打击。 falcom 花了很长时间才将 Ys 8 重新加工回熔炉,对吧?
除了游戏移植的bug.更让玩家不满的是,付费DLC有十几个,而且游戏做的不好,急着赚钱。经过半年多的跳票,玩家的耐心几乎耗尽。之后各种Bug和优化问题等着你,再加上这么多复杂的DLC,恐怕已经让玩家们心寒了。
说实话,这个Ys在玩法上给玩家带来了很多惊喜,巨大的文字体量让剧情非常饱满,在主线之外还有很多支线,让人有一种慢慢解开故事真相的满足感。清关时间超过50小时。如此优秀的作品,不应该因为移植的问题而受到不好的对待。好在官方也发布了公告,称保证在两周内解决玩家反馈的各类bug.我希望他们真的能做到这一点。 .