墨渊之刃层出不穷的问题-还是一场困难持久战

更新时间:2022-06-11 17:50:08来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

今天为大家推荐雷霆游戏《墨渊之刃》。这款游戏公测的时候,我个人觉得最大的问题是高难度低回报。如果收入够高,难度也高,我不反对,但是这个收入真的很拉垮。

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简单提几个我个人认为存在的问题:

1.由于属性点的问题,80%的玩出的装备都无法携带,掉率不高。经过一轮的疲惫,可能没有合适的。玩家想要解决这个问题,要么通过升级和收集带有属性点的装备;这会减慢玩家在游戏中的进度。最重要的是,这种现象直到游戏结束才出现,而是从一开始就存在,而且10层蠕虫掉落时不能带装备。所有其他游戏都知道温水和青蛙。它会让玩家在前期很酷,然后在后期回到这个集合。让您的游戏在游戏开始时进行。新玩家自然会像老故事里的青蛙一样从沸水中跳出来。

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2.如果有一天正好有空,一时兴起想爆肝,可惜没有剥皮刀。如果你想每天用完你的剥皮刀,那么,你真的有那么多时间吗?如果你说你没有时间玩游戏,那么我希望你可以看看其他游戏,看看每天需要多长时间才能完成。

3.如果你对反复练级刷装备有点厌烦了,想划桨到boss面前再认真点。不好意思,小怪物全程高能,血瓶回血极低,进行逆刮。另外画面偏暗,部分场景被遮挡,非常有利于小怪的偷袭。你必须保持精神振奋,不要放松。如果你有强制裸奔 1、技术碾压的行为。恭喜你,你会更加享受这种快乐。

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最后,我给大家一些关于这款游戏的建议:

1、适当降低设备要求或提升升级体验。

2.取消剥皮刀,你们公司不是大公司,玩家基数不够。会有肝帝,但没有想象中的那么多。不可否认,有些人会买这玩意儿,但真正买这玩意儿的人却很少。不只是给玩家,这东西也是给你的官方的弊大于利。

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3.难度等级。如果你想坚守初心,玩高难度的游戏,在如今的环境下,不妨试一试,试试难度等级。高难度需要高输出,低难度是为了让萌新活下去。注意把握高难度和低难度之间的奖励差距,以及难度差距的程度。你必须吃点东西。内测如果只吃老玩家和技术党,不仅会白白流失潜在客户,影响声誉,把能拿到的利润拱手让给同行,后期的玩家基数是还不够,人气消退太快。这场比赛很难长久。

4.做好优化,提升玩家体验。以上为个人感受,不代表他人。最后,如有不同意见,请求同存异。

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