王者荣耀你菜不是原罪-连跪被坑都怪万恶ELO

更新时间:2022-06-12 15:28:10来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

被大家诟病的《王者荣耀》的ELO系统是保持游戏热度的最大功臣。ELO系统广泛存在于所有MOBA游戏,以及所有团队对抗游戏中。它记录了玩家在游戏中的具体表现,如kda、输出、抗伤、视野、阵容选择与推荐的重叠程度、装备选择等,用于给玩家一个准确的能力定位,以及匹配值和等级是相互独立的。

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但在得到玩家真实匹配值定位后,天美做了一个系统,强者匹配弱者队友,弱者匹配强者队友,双方虽然排名相同,但平均匹配值接近,但队内存在较大的匹配值差距,即方差。天美并没有试图消除这种差异,而是刻意保持了一定的差异。队内球员的实力不相近,但在被控制的时候一定是强弱。举几个例子:即使是非常可怜的玩家,也可以继续匹配强大的队友,从而保证一定的游戏体验,稳定在一定的段位,而不是跌到谷底。比如单排后面很难掉分,队友会越来越强,很难输。反之,如果玩家连续获胜,则ELO会快速提升,会被判定为高手,从而匹配ELO较低的队友,比如挂机倾向强,喷水倾向强人、阵容选择和建队与推荐差距大,KDA低,输出组参与率等结算面板数据低。

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如果玩家在这次逆境中依然坚持carry,每局都拿到了loser mvp,那么系统判定玩家即使在逆风回合中表现依然出色,其ELO也会不断提升。在接下来的比赛中,他将与更多的进站玩家进行匹配,直到他被进站到无法再carry的地步。这就是为什么排名中的每个人都经常在连胜后不得不跪下,而队友们则极其诡异。表面上看,ELO系统控制着所有玩家的胜率接近50%。大神不可能无限提升胜率,坑也不可能有很低的胜率。该系统破坏了高水平的玩家的经验,在一定程度上弥补了低等级玩家的经验,很容易让人觉得“我投入了足够的精力和练习,却得不到足够的奖励”从而是球员跪地心态爆炸的罪魁祸首。 

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但换个角度来看,高水平玩家更可能在这款游戏中花费了大量的金钱、精力和时间,转化为游戏体验和数据,也就是大量的沉没成本,具有固有的粘性到这个游戏。 ,即使是连续进坑,逃出坑退的倾向也比较小。另一方面,低水平的玩家是相对低水平的玩家。如果得不到更好的游戏体验,他们很容易觉得“这游戏不适合我”,从而更容易出坑或者转投其他同类型的MOBA游戏。低等级玩家大量流失的后果是游戏中只剩下大神,提高了操作门槛,新手玩家很难融入游戏,游戏对新手也不友好,所以它离死亡不远了。 (我说的是你的“街头篮球自由式”)所以要想维持大量的玩家,关键是要保护大量低级别玩家的游戏体验,而高级别玩家的游戏体验玩家没那么重要,“反正你也不会退出。坑”。

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作为一款手机MOBA,《王者荣耀》的定位是向所有人开放。而让大家不断下跪和被坑的邪恶ELO系统,是维持大量玩家的功臣,也在一定程度上维持了游戏的热度和生命周期,让大家继续享受这款游戏。天美改变了对抗游戏中“强者必胜,弱者必败”的铁律,改变了MOBA游戏的“菜是原罪”,留住了大量低等级玩家,不得不说是一个奇迹。

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