刃心热心网友单身十八年的手速都无法通关

更新时间:2022-06-12 16:09:09来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

小编今天给大家带来的《刃心》,这是一款独立竖屏的有毒手游,类似于《水果忍者》,《刃心》是一款全新敏捷街机手游,表现的是刃心门的忍者在有限的生命中挑战无尽的敌人。

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一、图形

在这个时代,游戏图形主导了游戏的声誉。好看的游戏画面可以掩盖很多缺陷,《刀锋之心》在银幕上的表现其实不是很好。与其他基于 Unity 的作品相比,它肯定有点初级。但在这种需要高度关注目标和障碍物的虐心游戏中,那些炫目的光效和复杂的背景就不那么重要了。在游戏过程中,随着连击数量的增加,您会看到一些变化。这样可以对屏幕显示产生强烈的视觉冲击,可以带来很多效果。这种“鼓励”是玩家反复挑战的良好催化剂。界面设置不是很新,但至少在我玩过的很多游戏中都不是那么好,但我玩的是游戏而不是界面。

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二、然后绘制

这些游戏大多在不注意剧情的情况下达到了数千分,以免在玩的时候踩到白块。屏幕上的白块快速移动,就连裸眼都跟不上,肾上腺素在这一刻爆发,让你的眼睛在屏幕上久久不眨眼,让你的双手失去控制。你的肌肉紧张,你坐着你的椅子开始嘎吱作响,所有的动作都是潜意识的,游戏将是你的整个世界!突然出现了一个对话框。 “战士,你居然可以到这里,XXX就在你面前,我需要你XXX……” WTF?所以剧情最差。

三、优化

游戏优化是先决条件,但假设是什么?当然,你可以考虑屏幕的大小和操作的流畅度。首先,我的经典机器在游戏中是无延迟的,在模拟器中运行时非常流畅且无延迟。尤其是降低了模拟器的可执行内存之后,我就不是这样了很开心——(可能是太小了),没有溢出、广告或者其他行业不成文的规定。我还能为免费游戏选择什么?其次,它非常容易操作,有跳跃和斜线,其他所有的酷动作都是由这两个键控制的。这对于我手上有残疾的玩家来说,是一种很“关怀”的感觉……

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四、音乐

就个人而言,音乐在游戏过程中占据着非常高的位置。以生化危机系列为例。恰到好处的寂静,低沉而诡异的音乐,以及不断的变化,让人们从一个人的房间里颤抖到僵尸的恐怖和战斗的激烈。那很完美!

想象一下玩生化危机。我在房间里找钥匙的时候,突然从我面前的柜子里跳出来一只丧尸,就在这时,BGM突然响起“启航吧!”。快乐的船! “是什么感觉?!(可以自己搜索听听)回到这首曲子,快速的鼓点非常适合游戏过程中的操作。每次敲击鼓点真的感觉很好。随着时间的推移在游戏中,连续点击次数会增加。往上走,背景音乐会有点不同,会结合画面的冲击力给玩家带来,所以这个设计真的不错..在第一个界面(主要城市),音乐更加柔和,就像忍者在家里擦刀,等待猎物,等待下一次击杀(被杀)。

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五、手术

不得不说,操作感是游戏的核心。时而无趣,时而画面邋遢,甚至人物也能像稀饭似的。然而!操作应该不会差!看着魂斗罗,看着超级马里奥,画面不好,但你能说他的操作不好吗?你不能。就这样。这个任务已经被仔细地简化了,只用了两个键。是的,只有两把钥匙!玩不好就是残疾人,也不能怪设计师!那是正确的!我是残疾人!最后,作者在游戏性上做了很多努力,包括绘制符文、狩猎、关卡循环,以及各种角色。但毕竟用好鼓并不会改变核心玩法这是一个激励和成就系统,但它仍然没有给玩家一次又一次玩的冲动(欲望)。

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《刃心》3D极简画风,配合连击后的全屏特效,让人立刻感受到刃心凛冽酷辣的视觉冲击。玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。根据前方是否有敌人选择按键,男女老幼都能快速入门!3D极简画风,配合连击后的全屏特效,让人立刻感受到凛冽酷辣的视觉冲击!

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