毕竟,能在三个小时内体验游戏基础的肉鸽游戏,在标杆产品中极为罕见。在色彩、冲击力和图像表现方面,《恶果之地》达到了肉鸽设计的巅峰。甚至可以说无人能出秒。但成功和失败都是微不足道的。由于游戏过于丰富的细节和大胆的配色,游戏似乎在与敌人“爆炸”。
这个问题在PC端可能只是一个“划痕”,却在小手机的屏幕上成长为“灾难”,在小屏幕上张开大嘴。手机播放器。游戏后期,随着怪物密度和特效几何级别的增加,你甚至无法区分人物、宠物、怪物、子弹和场景,你的手机屏幕会像层层半干的五颜六色.油漆。巧合的是,坏果地不习惯手机水土,但这也体现在操作上:无论是操作中的摇杆也小/难适应,还是自动射击,体验不流畅,无所不能让人感觉游戏的精雕细琢已经大打折扣了。看起来不错,但看不清楚,但感觉不到运动的感觉。这种“给视障者眨眼”的尴尬局面,完全表明恶果之地并没有很好地适配手机。
正如开头所说,游戏的第一感觉是多么棒,内容的匮乏。漫画风格的游戏表演,有趣的怪物和角色设定,Q弹音效等等,第一次充满新奇的游戏体验,探索“水果的世界”。 新鲜感永远保持不变。游戏的内容并没有我想象的那么可玩。玩了三种基本的昏昏欲睡模式后,可以对抗不同的boss、怪物动作模式、强力武器、强化武器。对组合游戏的定位有一个基本的了解——这是一羽优秀无敌的割草鸽。肉鸽子的差异化内容和“一切都是新体验”的心是做的……但是太少了,还不够好的。
但就丰富的视觉效果和无与伦比的欢乐而言,这款游戏还算不错。《恶果之地》的缺点是对移动平台的适配。注:很多人问过关于游戏后续更新计划的问题,很难准确回答,只能从官方现有信息中回答。就个人而言,游戏在PC端也逐渐更新成为目前的成品,所以我认为未来会有新的内容发布,对于多人模式,制作人用开发者的话说,“预定在六月举行”,预计不会太远。
《恶果之地》是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。