《Coffee Talk》是一部休闲慢节奏的作品,您将在其中扮演一家咖啡馆的老板。与《深夜食堂》类似,开场期间,来来往往的客人一一讲述新奇故事。并且游戏玩法与其他分类为“故事沉浸”和“氛围”的游戏没有区别。这个游戏本身可以做的事情非常有限。在酒吧聆听顾客的声音,使用制作饮品、看手机、阅读文章,这可能是这款游戏所能做的所有事情。
但是,在互动小说中要求游戏玩法是不是有点用词不当?因此,我下面要讨论的是它的互动内容和故事情节的结合。
游戏玩法
我们先来谈谈“酿造饮料”。每个客户都有不同的偏好。这是咖啡馆老板根据自己的需要准备他们想要的饮料的能力。 .不知道调错了会不会影响剧情,因为后来调错了,一直重装重试,不敢冒没看到剧情调错酒的风险。
其中一个给我留下了非常深刻的印象。狼人“拉加”因为满月爆发而走,需要准备解毒剂,但危急关头,又不能心平气和拿出“手机菜单”一探究竟。要配制饮料,您必须“真正”记住每个人的喜好,并像真正的咖啡店老板一样准备饮料。
再说第二个机制“手机”,打开手机就可以看到自己准备成功的所有“食谱”,这样在准备饮料的时候就可以稍微偷懒了,根据不同人的说法饮料的要求,可按配方搭配。
此外,还有好友系统“有伴”和随时看小说的“耳语晚报”。虽然不是这场比赛的重点,但他并没有透露一些有趣信息的打算。比如好友系统会跟随你和其他人的好友关系,解锁更多关于他的信息,深入到他的生活中。
就像一个说话毫不留情的吸血鬼,深入交谈后,他其实是一个很有想法的有自己事业的男模,和《耳语晚报》也是一样的逻辑,环顾四周看似不起眼的系统逐渐完成了整个世界的故事观,可以说是神来之笔。
我认为整个游戏系统与剧情和玩法完美融合。比如上面的“有伴”和“耳语晚报”这两个不起眼的系统,就完美地补充了游戏的世界观。使用“混合饮料”来推进剧情,也非常符合《Coffee Talk》这款游戏的标题和重点。虽然游戏性在宏观上确实不如其他游戏,但它是整个故事系统的完美结合。据说是无与伦比的杰作。
阴谋
游戏设定在充满奇幻种族的地球上。虽然共享同一个现代文明,但精灵、人类、兽人、矮人、美人鱼等种族共存,由此产生了各式各样的故事。玩家扮演咖啡馆的老板,用一杯咖啡换一个故事。
游戏利用一些奇幻种族的设定来引出现实生活中的一些问题,比如夫妻因为“家庭观念”的分歧而不能在一起,就像现代罗密欧与朱丽叶一样;或者他们应该是对立的种族,但是因为某种因果关系,他们成为了最好的朋友。如此巧妙的相遇就像蜘蛛网,慢慢地构建和渗透整个故事。
好久没看到这么精彩的游戏剧情了。三个小时的游戏体验,可能是我最近沉浸在游戏世界中最深的三个小时了。游戏中设定的西雅图咖啡店、午夜气氛、奇幻赛跑、香气四溢的空间,简直是放松到无法放松的完美环境。
即便是其他视觉小说,也未必能做到如此贴切、流行的情节主题。 《Coffee Talk》绝对会让你在现实风雨飘摇、疫情肆虐、孤单时感受。最好的游戏,能够很好地摆脱真正的困难,准备一杯热饮并让您沉浸其中。
艺术和音乐
为了在家工作时保持放松,我在 Youtube 上搜索了一个著名的广播电台“Lofi Girl”音乐节目,而频道本身则专攻“Lo-fi”风格的音乐,也被称为“低保真音乐”。
低保真音乐是指在音乐制作过程中故意录制的音质不完美的作品。在现代音乐中属于“高保真音乐”,又称“高保真音乐”。 fi”。因此,与现代相比,较老的歌曲可以算作“低保真音乐”的范畴。
还有一种类似的音乐风格叫“Chill”,但是相比于“Lo-fi”的信息量,“Chill”的实质定义太少,所以我不能举个“Chill”的例子,但就搜索内容而言,我认为“Chill”和“Lo-fi”的目的相似,都是为了放松而存在的音乐类型。
在这款游戏中,游戏的背景音乐和电台收听均以“Chill”或“Lo-fi”的形式呈现,让玩家在夜晚感到极度放松和情绪放大。游戏在迷人的西雅图咖啡馆进行。
“但关起门来,总有故事在钻石和木头中找到慰藉。这些故事在锣和筹码的交织中流露出来,渗入陌生人的记忆中。”
游戏采用像素风格,整体画面柔和,类似生活在现代的90年代风格。每个角色的服装和个性相得益彰,形成强烈的记忆印象。当你听到熟悉的开门声时,一位熟悉的顾客在吧台坐下,你可以大喊“嘿!我见过你!我知道你是谁!”即使你不记得客户的名字。
级别
这个游戏没有“关卡”的概念,更谈不上优劣,但我觉得还是可以说说每个角色的剧情描述,毕竟每个角色都有自己独特的剧情线,让我们充当每条路线的“级别”。
说实话,虽然我喜欢并沉浸在咖啡厅的氛围中,但我并不是很喜欢他的角色故事的发展方式,太“可预测”,变化不大。 “容易预测”的事情意思是“无聊”,好像真的是来听故事的,没想到剧情发展更出人意料。
结果我居然只拍了每个角色的性格特征,把所有角色的剧情都敷衍了事,最后反转结局是很没必要的,只是为了一些表情包而存在,我真的不喜欢。
总的来说,太容易预测的故事情节的乏味可能会填满整个游戏,但我不得不否认代入感和整体氛围真的很轻松,我在写作时能够面对这个问题我的经验。
游戏难度
整体客户群以休闲玩家为主。一点难度都没有,但我还是保守估计了三分的难度。
主要原因是我在制作饮料时总是检查策略。我不想因为不会做酒就忽略某些情节或忽略某些角色的好感度。这不是我所期待的事情,与其一遍遍读文件,不如更快地检查策略。正因为如此,我不知道制作失败会不会导致一些不好的结局,我无法估计,“也许”还有一些困难,但我不能保证。
总体回顾
我个人认为《Coffee Talk》是一款很棒的游戏。它适合所有观众,无论年龄、年轻人或老年人、青少年或退休人员。这是一个非常放松和强烈推荐的游戏!轻松的“Lo-fi”之旅点缀着一点俏皮的乐趣。
你还在等什么?找个天气不好的下午,喝杯热饮,坐在电脑桌前,听听西雅图咖啡馆的故事!