随着时代的进步,家用游戏机也可以触及更广泛的游戏领域。以往只与商业厂商相关的家用游戏机也开始允许玩家通过各种形式接入独立游戏。总的来说,独立游戏大多被认为是非高成本的,并尝试走当今少有的怀旧路线,或者以玩法和话题性来吸引玩家。
但是这个“铁翼少女”就有点不一样了。一经推出就引起了玩家的关注。原因是屏幕的原因。题材是这款空战游戏作品,3D画面表现相当可观。唯美的画风,蔚蓝的天空,完整的3D美少女,在视觉上,成功的让人想知道这款空战游戏的完结。
这部作品的情节基础非常简单。面对神秘的敌人,处于危机之中的人类只能依靠“铁翼少女”来夺回天空,而能穿上铁翼少女装备的,也只有极少数、合体的少女。故事开始于一个女孩被选为铁翼少女,只是为了帮助军队运送物品,与军队的前辈一起戴上机翼,手持枪械,冒着生命危险与天空中的敌人作战.
故事的规模不能说很大,所以只集中在两个女孩身上,从她们的角度,通过第一人称自述的形式来解释剧情。双方观点交错,各自用笑声和泪水诉说着战斗生活。作为一个看故事的人,你应该看两个性格不同的女孩发生冲突和合作的过程,但讲故事的方式是两个人用一种类似旁白的方式来解释,只有在战斗中才会瞬间发生和简单。对话交流。对于重视角色互动的玩家来说,本作的叙事风格可能会觉得很轻。
推进故事的方法是用多张图片来叙述叙述,就像阅读故事书一样。不同之处在于图片的呈现方式。这部作品完全是 3D 的。当然,它是基于家用控制台的概念。 3D 实时计算或 3D 动画显示这些天的剧情并不奇怪,但毕竟这部作品的起源是一个独立的游戏。性能方面,如前所述,看故事书配上漂亮的 3D 画面还是不错的。
而且最主要玩法部分,配合本作的剧情章节,每一章都会准备一个空战关卡供玩家挑战。开战前,会要求玩家做好准备。要做的事情也很简单。 》,应该装备哪些“特殊武器”,本游戏在游戏开始时开放了所有武器供玩家装备,每个武器都有其威力和性能标记。系统帮助玩家选择,基本上会选择最适合关卡的武器,玩家不用担心卡住。如果你真的觉得难度太高,你也可以降低游戏的难度。
操作非常简单。移动面的操作是上升、下降和回避;攻击面的操作是射击、锁定、切换武器和使用特殊武器。基本概念是从画面判断敌机是否合适。距离,最好在射程内击落敌机,躲避敌人的攻击。玩家操作的角色时刻保持在画面中央,画面也尽量避免过于严重的视点晃动,所以空战游戏容易造成的3D眩晕,在这应该算是比较轻微的.
这款游戏之所以在空战游戏中相当容易上手,就是因为锁定功能非常方便。只要有敌人,按下锁后会自动走到最近的敌人位置锁定,射击不需要过多关注子弹惯性等复杂因素,而且锁定的射击几乎总是会命中。无需繁琐的调整高度差、视角等,空战游戏经验不足的玩家玩起来也不会太紧张。
话虽如此,由于游戏中玩家被安排攻击人群,所以敌人的火力非常集中,玩家通常会在接到子弹后进行四五次后续射击。子弹紧随其后,一时不理会立即被击落。不过在本作的系统设置中,玩家角色的护盾,也就是HP,只要2秒左右没有受到攻击,就会快速恢复。第二,“闪避”动作表现相当不错,可以连发,所以当你发现自己被击中时,按下闪避直到护盾恢复,然后继续攻击。
这个简单有趣的系统结合了不断摧毁敌机的各种方法。爆破表现可以说是一款十分注重视觉体验的单机游戏。在这方面,这部作品相当适合在大屏幕上播放。当然,简单而好的入门有其优点和缺点。游戏没有弹药,也没有解锁元素设置。玩家无需担心如何享受空战。同时,也意味着整个游戏的元素如此之多,不可能再追求更进一步的可变性。
其次,游戏的内容不能说是丰富的。剧情描述就像一本故事书,没有办法看到生动的人物互动;不能快进,只能跳过,没有办法打断。虽然玩家有兴趣,可以依靠每一关的结算画面来挑战最快关卡或者最高分,但总体上还是保持了小品游戏的水平。
综上所述,这款《铁翼少女》比较适合想要放松心情打一两场战斗打发时间的玩家。光影方面,喜欢蓝天白云景色的玩家可能会非常喜欢。其次,玩法本身上手难度很低,玩家不会太挑剔。对于想尝试空战游戏的玩家来说,非常适合作为入门打基础。