据最新消息《暗黑破坏神》制作人在接受外媒采访时透露,《暗黑破坏神》手游可能会在2022年上半年正式上线!上线时间减少了一半以上。期待它!
采访原文
Q:制作人之前有没有和暗黑破坏神有关的故事?比如,你是什么时候接触到暗黑破坏神的?你喜欢哪个部分,取得了什么样的成果?
A:我从第一代就开始玩暗黑破坏神了。至于我最喜欢的部分,我付出了很多努力,我必须有一个偏好,所以我现在将省略暗黑破坏神III。我最好的记忆是用旧版本的暗黑破坏神 II 刷 Mephistopheles。我在玩瞬移,速度超级快。
Q:《暗黑破坏神不朽》在第二代和第三代没有解释和调查的领域有什么延伸?
答:我最喜欢的一集是维拉和琼森在沙斯尔的沙滩上的一次特殊相遇。这是深入了解这两个角色的绝佳机会。从游戏的角度来看,这部分情节不是主线,但却是身临其境的。
Q:对于玩家社区吐槽的前六个职业,你怎么看?你只有5个字符槽吗?
A:玩家想尝试不同的职业,但《暗黑破坏神:不朽》的进度系统太深了,玩家可能会发现有必要专注于一个职业。我找到了解决矛盾的方法。我今天不能分享细节,但不要担心。我们希望能够自由地体验所有职业。
Q:下半场满级后加入所需队伍的目的是什么?想方便玩家之间的交流吗?
A:我们希望鼓励和促进团队合作作为大型多人在线游戏。我希望您在团队环境中体验地下城内容。我们也知道有些玩家更喜欢单人游戏。更改奖品和所有人的位置奖励可由一人完成。这样一来,玩家就不受地牢强制组队要求的约束。
Q:目前游戏后半段的内容让我觉得随机性不够。例如,我们固定了地牢的布局,或者固定了荒野中的刷新位置,例如冒险活动。即便是最随意的秘境,也只有少数怪物和固定的地形,但这些结合在一起,大大降低了在开放世界中探索的动力。未来暗黑破坏神游戏系列最具特色的随机性是否有调整?
答:有很多方法可以使您的内容保持最新。我们将尽最大努力开发内容,并继续为玩家提供全新的游戏体验,无论是发布前还是发布后。
问:传奇宝石极大地提升了你的性格,但只能通过充能获得。你有任何计划来削弱传奇宝石并增加获得它们的方式吗?
A:我们对传奇宝石的效果、获取方式、获取条件进行了评估。这是游戏中最难的部分之一。即使你认为它是平衡的,许多同时拥有这两种观点的玩家并不高兴。我们将继续倾听您的反馈,并努力平衡所有玩家的需求。
Q:你能告诉我们通过设置“增加伤害”和“减少伤害”这两个属性,你可以在游戏中期待什么样的效果?你现在达到你的期望了吗?
A:伤害增加和伤害减少属性旨在让玩家在不夸大数据的情况下通过装备进行重大改进。在这方面,该系统运行良好。调整了伤害增加/减少属性的比例以及每个部分与总伤害增加/减少属性的比例等细节。
Q:未来还有其他形式的大型多人地下城计划吗?
答:是的!我们期待添加更多未公布的物品,例如 8 人地狱粘土突袭和地下城。
问:我了解到暗黑破坏神手游将开始支持控制器。这种技术和游戏的结合能给玩家带来哪些不同的游戏体验?
答:是的!暗黑破坏神:不朽具有预设控制器支持。封闭测试版包括控制器支持的预览,反应非常热烈。接下来,我们将更进一步。我们正在尝试为菜单和更多游戏功能提供完整的控制器支持。我们希望玩家可以根据自己的喜好完全通过手柄玩这个游戏。
Q:今年什么时候正式发布?你有一个粗略的计划吗?您对官宣后的表现有何期待?
A:是的——我们计划在今年早些时候正式开始游戏。很多玩家都想第一次加入游戏,享受爽快的手游暗黑破坏神体验。当玩家认为他们在移动设备上获得了成功的暗黑破坏神体验时,我们就实现了我们的目标。
游戏介绍
《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的旗舰手游。作为暴雪的官方手游,也是暗黑系列的新作,继承了经典的暗黑风格和宏伟的世界观,是一款接近《暗黑破坏神3》游戏风格的游戏。
游戏还原了流畅的战斗体验和身临其境的探索乐趣,并为移动平台创造了新的故事和玩法。游戏画面相当不错,接近《暗黑破坏神3》的风格。
游戏极大地还原了端游的流畅战斗体验和沉浸式探索乐趣,为移动平台创造了新的故事和玩法。
并且在最终测试中,新增了一个新职业“死灵法师”。他们可以召唤众多不死生物来攻击、支援战斗或抵抗伤害。此外,还有六种职业可供玩家选择:野蛮人、猎魔人、僧侣、秘术师、骑士。敬请期待!