二十年前,有《博德之门》、《辐射》、《冰风谷》、《异域安魂曲》、《无冬之夜》等众多优秀作品,曾是CRPG的黄金时代。热情的、原本基于游戏桌的“跑团”玩法,可以用你的PC来呈现更具体的形象感染力和更方便的玩法(至少在开始游戏时)。你不必找一群人)。但随着时代的发展,CRPG迅速弱化——作为典型的工作室,黑岛已经不复存在,而生软是《开拓者:正义之怒》中的一个小CRPG元素。但后来这个领域基本上被废弃了。这似乎是一种被时代遗忘的游戏类型。
借用《冰与火之歌》铁岛灰喜的一句话 家族的铁群岛教派充满了CRPG永不消亡、必将崛起、蓄势待发的教育格言……随着众筹的兴起,厂商们可能很少感兴趣的CRPG带来了更多的希望。潮汐、荒原、永恒之柱等CRPG项目在众筹的帮助下重生。新的黑曜石,包括黑岛的一些成员,在 2015 年创造了“永恒之柱”。 10000辆的销量受到业界的广泛关注。 ..这部作品不禁让人想起了它曾经的代表作《博德之门》,从其壮丽壮观的感觉和丰富的职业匹配玩法——《轮回赢荣耀》。这是我们的职责。“还有今天的那个时候。
不过由于游戏版本是在PC端录制的,猫头鹰工作室显然不可能这样放过自己,所以先锋与正义之怒的新作还是有一个比较习惯的剧本。 ,我们还是要像中世纪的领主一样带领大军扩张疆域,在嗜血的十字军女神麾下杀戮恶魔。而除了剧本,新的《先锋正义之怒》玩法还有哪些特色呢?
关于特点:对AC和命中大惊小怪的CRPG
如你所知,CRPG是生物在“面子”游戏、CRPG的世界里,一切的运行都依赖于“规则”,规则的建立依赖于“判断”,判断的成败依赖于“骰子”——掷骰子,让上帝来决定。拜托。这不是“听天由命”二字。事实上,在CRPG游戏中,建造玩家的乐趣和游戏玩法的想法是对抗角色、法术、“神”和降低掷骰子的不稳定性的装备。当然,你可以随时享受《神与宇宙》20点带来的快乐和风险。
如何对抗掷骰子?具体来说,使用防御和防御破坏机制来修改它的值。在《博德之门》等D&D游戏中,这方面的重点是“魔法防御”和“防御突破”——这是一个单一的主题,也可以写成4D描述,但后来喜欢“D&D” ”。在比赛中,我有意无意地避开了这个领域。例如,“永恒之柱”系列使用 100 点骰子和“输、刮、打”,而不是传统的 4 点“输、打”判决、“关键”4 分判决、“探路者”系列。方法是“复杂/扩展”。
所谓所谓老练,就是将人物的防御等级分为“防御等级”、“无准备”、“接触”。在 D&D 或 D&D 这样的游戏中,有很高的防御加成可以通过敏捷属性和各种法术给予,但“在意外情况下,这些加成被部分禁用并且在“接触”防御级别时,有除了塔盾之外,几乎没有什么有效的改进。游戏中相对于传统的D&D,老CRPG玩家要知道,游戏有很多近战法术如“死灵之触”,但法师类职业没有命中加持,以前不是很流行因为经常是这样。控制后排的字段和输出要安全得多。但是,由于开拓者系列的防御等级复杂,近战“魔法战士”类别中的子职业各有特点。丰富玩家可执行的游戏。
道路为玩家提供了“开放”的战斗力。故事一开始,CR19女魅魔将你的战队尽在掌中,但玩家们很快就会欢迎你。你。这是你报仇的机会。这种机会不需要长时间的练级,而是在每章的末尾添加了“神话能力”。除了获得超强技能(范围效果限制为50)代码外,伤害类型不是DR神圣)。每条神话路径都是一个特殊的故事线(均在前两章中实现并确定),可以是任务或故事选择之一(都出现在主线的固定故事线中)。触发条件(需要条件)解锁.故事优先于那个方向。神话路径可能会给你带来一些物理变化,同时也会改变你的游戏结构,队友会根据你进入(也可能离开)的路径做出不同的反应和态度,你在解决问题时也有独特的路径择。
一般不会像18年的《先锋之王》那样骑bug、打破难度曲线、加载速度灾难等问题,但是21年的《开拓者:正义之怒》是完全成熟的,但在UI、地图细节、内容设计上都带有毛子风格的粗犷。但另一方面,PF规则可以成为魔改D&D中可玩性最好、玩法最丰富的版本。它有一个非常独特的乐趣,一个开脑洞的战役模块,一个令人兴奋的神话路径,以及多种职业选择。